Et ce n’est pas tout : l’entreprise semble désireuse de nous faire utiliser des bitcoins pour placer nos paris.
Sony a déposé un brevet, qui a été enregistré il y a un certain temps, mais qui a été publié le 13 mai. Vous pouvez le trouver ici. En résumé, la société envisage un vaste écosystème de paris, auquel on pourrait accéder en utilisant des PC, des consoles ou des casques VR via le client. Les serveurs dédiés seraient chargés d’exécuter l’algorithme de pari, qui définirait les propositions de pari initiales (un pari sur un joueur ou un événement spécifique) en utilisant l’apprentissage automatique ainsi que des données historiques. Une fois les propositions de paris définies, les cotes des paris peuvent être établies par un utilisateur ou par l’algorithme en accédant aux analyses des jeux. Une fois la proposition résolue, les gains sont distribués aux joueurs selon les règles établies.
Et citons le brevet lui-même, comme il cite Bitcoin : “Les mises peuvent être pécuniaires, par exemple de l’argent ou des bitcoins, ou non pécuniaires, par exemple des actifs de jeu, des droits numériques et de la monnaie virtuelle. Lorsque les mises sont pécuniaires, les cotes offertes peuvent tenir compte de la prise en charge par le gouvernement, par exemple, si les cotes calculées sont de 5-1, les cotes offertes peuvent être réduites à 4-1 pour permettre à certains actifs de mise de rester après les paiements pour payer la prise en charge par le gouvernement. Les actifs de pari peuvent être liés au portefeuille électronique d’un spectateur.”
Et devinez ce que Sony Interactive Entertainment a acquis récemment avec RTS : EVO, le plus grand championnat de jeux de combat… et vous pouvez voir où cela mène : par exemple, vous pouvez parier ultérieurement sur la victoire de quelqu’un dans le tournoi Tekken 7, ou sur un seul match, et si votre pari était du côté gagnant, vous pouvez en récolter les fruits.
Le fait que Sony prenne en compte le bitcoin (même si sa valeur est fortement agitée !) montre l’approche avant-gardiste de l’entreprise…
Source : WCCFTech