Le prochain titre d’Insomniac Games sera une exclusivité PlayStation 5, ce qui signifie qu’il s’agira du premier véritable jeu next-gen de l’équipe.
“[Marvel’s] Spider-Man [ : Miles Morales] est un titre à monde ouvert. Nous avons construit toute cette technologie pour diffuser ce monde ouvert au fur et à mesure que vous le traversez. Lorsque vous êtes en ville, Midtown n’est pas vraiment présent dans votre mémoire. Vous pouvez le voir de loin, mais plus vous allez vers le nord, plus ces zones sont visibles. Aucun jeu Ratchet n’a jamais été construit de cette façon. Ils ont toujours été : voici un niveau, chargez le niveau, maintenant vous êtes dans ce niveau et vous jouez. Mais en basculant le monde de Ratchet pour utiliser la même architecture de streaming, nous pouvons mettre de plus en plus de densité, de contenu et de qualité dans chaque coin du monde de Ratchet & Clank parce que nous sommes heureux de laisser tomber le côté ouest de Nefarious City quand vous allez vers le côté est et ce genre de choses.
Avec le SSD, il est facile de dire qu’il n’y a pas de temps de chargement, et regardez à quelle vitesse nous pouvons charger cette autre zone, mais cela a toutes sortes d’effets secondaires. Nous n’avons pas besoin de faire aussi attention à la façon dont nous conditionnons nos données. Toutes les ressources d’une zone n’ont pas besoin d’être rassemblées sur le disque dur en rotation pour obtenir la bonne vitesse de diffusion. Le jeu est ainsi plus petit sur votre disque dur et nous pouvons le patcher plus facilement. C’est un bonus appréciable. Nous déchargeons les choses littéralement derrière vous du point de vue de la caméra. Si vous faites tourner la caméra, nous pourrions les charger avant que vous ne le voyiez. Cela nous permet de consacrer toute la mémoire du système aux éléments qui se trouvent devant vous et dont vous avez besoin à ce moment précis”, a déclaré Mike Fitzgerald, directeur technique d’Insomniac Games, à The Verge.
Il a également mentionné la façon dont le ray tracing a été implémenté dans le nouveau Ratchet & Clank : “Le ray tracing est beau et brillant – enfin, littéralement brillant – et c’est très évident quand il fonctionne. Mais il a un effet très subtil sur les matériaux. Il y a un moment où vous êtes dans le vaisseau spatial avec Rivet et Clank, par exemple, et vous ne regardez pas une surface réfléchissante en tant que telle, mais tous les éléments métalliques de la cabine, qui sont tous courbés de différentes manières, montrent tous l’effet des changements de position des personnages de manière réaliste. Cela nous permet d’obtenir la même sensation qu’un film d’animation”, a ajouté M. Fitzgerald.
Ratchet & Clank : Rift Apart sera lancé en exclusivité sur PlayStation 5 le 11 juin. La vidéo ci-dessous provient de la chaîne britannique PlayStation Access.
Source : WCCFTech