Menu

4A Games: la RAM de la Xbox Series S n’est pas un problème

Les développeurs de la série Metro pensent que la plus petite Xbox de nouvelle génération n’a pas de problème à long terme avec moins de RAM. Un autre composant va leur causer des ennuis plus tard.

La Xbox Series X dispose de 16 Go de GDDR6 (sur un bus 320 bits). 10 Go fonctionnent à 560 Go / s et 6 Go à 336 Go / s. Pendant ce temps, la Xbox Series S est limitée à 10 Go GDDR6 (sur un bus de 128 bits); 8 Go fonctionnent à 224 Go / s et les 2 Go restants à 56 Go / s. Le processeur est presque identique dans les deux modèles, mais la Xbox Series X a un avantage de 0,2 GHz, et son GPU a 32 CU supplémentaires (unités de calcul). Ainsi, la Xbox Series S vise pour la plupart 1080p (dans quelques cas, c’est 1440p, mais nous avons récemment vu Crash Bandicoot 4: It’s About Time passe pour le damier 4K …), et la Xbox Series X ‘ la cible est 4K.

WCCFTech interviewé Oleksandr Shyshkovtsov, directeur technique de 4A Games, et il pense que la différence de RAM ne sera pas vraiment un problème pour eux. Au lieu de cela, la différence de GPU est ce qui leur causera des problèmes: «La RAM n’est pas un problème pour nous (actuellement), mais les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres. Notre moteur de rendu actuel est conçu pour une résolution spatiale et temporelle élevée (lire: 4K à 60 ips). Il est par nature stochastique. Abandonner l’un de ceux-ci nous obligerait à faire des calculs plus coûteux, ce qui réduirait encore plus les performances. Nous avons une solution de compromis en ce moment, mais je n’en suis pas encore satisfait », a déclaré Shyshkovtsov.

4A Games travaille sur un nouveau jeu Metro, un spin-off multijoueur Metro et une toute nouvelle adresse IP, et Metro Exodus bénéficiera d’une mise à niveau de nouvelle génération plus tard cette année pour que la Xbox Series S l’exécute en 1080p, à 60 FPS , avec un éclairage par lancer de rayons complet, un GI par pixel par pixel et des surfaces émissives par lancer de rayons avec des ombres de zone.

Nous avons vu des choses opposées de la part de plusieurs développeurs. Par exemple, Fatshark affirme que la Xbox Series S ne sera pas vraiment un problème pour eux.

Source: WCCFTech

Spread the love

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.