Adam Badowski a répondu au rapport Bloomberg dont nous avons également discuté l’autre jour.
Badowski a répondu sur Twitter à l’article de Jason Schreier. Il a affirmé que Cyberpunk 2077, qui avait été annoncé en 2012, après sa révélation, «la société était alors encore principalement concentrée sur son dernier titre et le développement complet n’a commencé que fin 2016, ont déclaré les employés. C’est à ce moment-là que CD Projekt a essentiellement appuyé sur le bouton de réinitialisation, selon des personnes familiarisées avec le projet. » La démo de 2018, qui montrait de nombreuses fonctionnalités promises du jeu, aurait été entièrement falsifiée: „CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voiture, manquaient produit final. Les développeurs ont dit qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu », lit-on dans l’article. Jusqu’en 2016, le jeu devait avoir une perspective à la troisième personne.
Badowski rejette la caractérisation par Bloomberg de la démo E3 2018 du jeu, affirmant qu’elle reflète le processus non linéaire de développement du jeu et a été étiquetée comme un travail en cours, ajoutant que «notre jeu final est bien meilleur que ce que cette démo n’a jamais été. était.” Il dit également qu’un groupe de vingt employés est trop petit pour affirmer que Cyberpunk 2077 n’était pas prêt à être lancé en 2020, ce qui rend cette affirmation quelque peu injuste. Il a qualifié les sources de non fiables en raison de l’anonymat (même si c’est une pratique courante, car les employés en question veulent conserver leur emploi et une vie stable – s’ils ont permis à Schreier de révéler leurs noms, ils ont peut-être déjà été licenciés par le CDPR).
Badowski a également répondu à ce que Schreier a écrit (les employés non polonais se sentaient mal à l’aise lorsque les gens autour d’eux parlaient polonais). Il dit que l’anglais est obligatoire dans la communication officielle de l’entreprise, mais qu’il est également correct de parler la langue maternelle des employés s’ils se parlent avec désinvolture, ce qui est raisonnable, étant donné que le CDPR emploie des personnes de 44 nationalités. „Si la question est de savoir s’il est difficile de déménager dans un autre pays, parfois dans la culture, et d’y travailler et d’y vivre, alors la réponse est oui, mais c’est universel pour toutes les entreprises du monde entier, et nous faisons ce que nous pouvons pour faciliter cette transition », écrit Badowski.
DFC Intelligence, une société d’analyse de marché, a publié un rapport, et il laisse entendre que le CDPR a tellement terni sa situation qu’ils ont ouvert la porte à acquis: «La publication des versions de console contenant des bogues aurait même été acceptable si les consommateurs savaient dans quoi ils s’embarquaient. Sur le marché d’aujourd’hui, les consommateurs de jeux vidéo sont intelligents et prêts à accepter un accès anticipé à des jeux remplis de bugs. Cependant, ils veulent être informés d’emblée qu’ils jouent un produit inachevé.
L’action CD Projekt a chuté de 50% en décembre. C’est inacceptable pour une entreprise qui lance un produit phare et définissant. Une plus grande entreprise publique aurait pu éviter cela avec des relations publiques et un marketing de base. L’ironie est que si la réputation de CD Projekt a été tachée, Cyberpunk 2077 est susceptible d’être toujours un énorme succès à long terme. Malheureusement, la réputation de CD Projekt a été ternie. La société devient désormais un candidat à surveiller en tant que candidat à l’acquisition. C’était le cas où le marketing et l’édition d’une plus grande entreprise auraient fait des merveilles », a écrit DFC.
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Source: DualShockers, PCGamer, PSL