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Cyberpunk 2077: fuites en multijoueur, même la Pologne enquête à ce sujet

Le dernier jeu de CD Projekt RED pourrait faire perdre à l’entreprise 10% de ses revenus annuels.

DSOGaming a expliqué comment nous pouvons trouver plusieurs indices sur les modes multijoueurs de Cyberpunk 2077 dans son fichier exécutable . Ils ont nommé deux modes – un match à mort de base et des braquages, avec plusieurs classes de personnages (comme Assassin, Netrunner ou Techie). Les braquages ​​comprendront un mode multijoueur sans accès. Citons les chaînes et les indices sur les braquages:

Définir l’état de braquage
Définissez une balise de point d’apparition qui sera utilisée pour faire apparaître de nouveaux joueurs pendant la mission
Balise d’apparition:% s
Voici également quelques fonctions connexes supplémentaires.
Fonctions de braquage multijoueur de Cyberpunk 2077
MP.Heist.DebugMessageNameChanged
MP.Heist.MessagePlayerReady
MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (peut impliquer que le multijoueur se concentre sur un système de sélection de classe de personnage plus strict)
MP_PlayerReady
++% s a rejoint le braquage
-% s a quitté le braquage
Caractère.Cpo_Muppet_Solo
Personnage.Cpo_Muppet_Assassin
Character.Cpo_Muppet_Netrunner
Character.Cpo_Muppet_Techie
hall
cpo_heist_started
Character.Cpo_Muppet_Default
Personnage.
Character.Cpo_Default_Player

Le code de Cyberpunk 2077 comprend un tableau de bord de match à mort de base, ainsi que les fonctions suivantes concernant le match à mort:

++% s a rejoint le match
>>% s tué% s
Vous vous êtes envoyé directement en enfer! Merci de ne pas revenir
Hou la la! Vous vous êtes tué… Bravo.
Ta balle était plus forte que ton estime de soi
Votre tir a détruit votre propre corps et âme. Duh
Vous avez envoyé% s directement en enfer!
Hou la la! Vous avez tué% s sans compassion
Votre balle était plus forte que la tête de% s
Votre coup a détruit le corps et l’âme de% s
% s vous a envoyé directement en enfer!
Hou la la! % s vous a tué sans compassion
La balle de% s était plus forte que votre tête
Le tir de% s a détruit votre corps et votre âme
AllowJoinInProgressDM

DSOGaming a ajouté que Cyberpunk 2077 pourrait utiliser P2P pour le multijoueur au lieu de serveurs dédiés. Cependant, cela pourrait encore changer, car les développeurs doivent d’abord se concentrer sur les mises à jour de janvier et de février, puis sur le correctif de nouvelle génération, et alors seulement, ils peuvent commencer à se concentrer sur le multijoueur. Deathmatch n’est peut-être pas un bon choix pour le jeu, mais il est trop tôt pour en juger.

CD Projekt RED (CDPR) fait actuellement l’objet d’une enquête de l’Office polonais de la concurrence et de la protection des consommateurs (UOKiK et au-delà). La nouvelle a été révélée par Dziennik Gazeta Prawna, un journal économique polonais . La porte-parole de l’UOKiK, Małgorzata Cieloch, a déclaré avoir contacté le CDPR pour comprendre les problèmes et les mesures à prendre: «Nous vérifierons comment le fabricant travaille sur l’introduction d’amendements ou la solution aux difficultés empêchant le jeu [de fonctionner] sur différentes consoles. , mais aussi comment il entend agir concernant les personnes qui ont déposé des plaintes et qui sont insatisfaites de [leur] achat en raison de l’incapacité de jouer à des jeux sur du matériel en propriété malgré les assurances antérieures [que ce serait le cas] », a déclaré Cieloch. Après la discussion, UOKiK prendra une décision en conséquence.

Le journal a également présenté une analyse de Dominik Jędrzejko, un avocat du cabinet d’avocats Kaszubiak Jędrzejko Adwokaci, qui a expliqué que malgré les meilleurs efforts du CDPR pour résoudre les problèmes, ils pourraient toujours être accusés de «pratique déloyale du marché». Si UOKiK trouve que le CDPR est trompeur, la société pourrait infliger une amende pouvant atteindre 10% du revenu annuel de la société et elle pourrait également devoir imposer des remboursements.

Ils ne sont pas non plus en sécurité sur le sol domestique.

Source: WCCFTech, Gamesindustry

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