Nous ne parlons pas ici de la fidélité graphique (pour cela, nous avons vu la démo technique d’Epic Games de l’Unreal Engine 5), mais du style artistique. Les deux ne sont pas les mêmes!
GamesRadar a rapporté un article du magazine officiel PlayStation qui comprenait une interview avec le directeur créatif de KO_OP, Saleem Dabbous. Cette équipe travaille sur Goodbye Volcano High, qui n’est pas un titre graphiquement intensif, donc cela ne devrait pas faire trop abuser la ventilation de la PlayStation 5.
Dabbous a déclaré que les développeurs peuvent désormais se concentrer sur le meilleur art possible au lieu de se soucier des limitations de mémoire. Il y aura une version PlayStation 4 de Goodbye Volcano High, mais, selon Dabbous, cela nécessitera «beaucoup de travail qui devra être fait pour que le jeu fonctionne comme nous le souhaitons.»
«Nous faisons beaucoup d’effets d’éclairage visuel et de choses qui fonctionnent en temps réel et que, si nous réussissons bien, le joueur ne devrait même jamais remarquer qu’il se passe. Nous [voulons] également pouvoir faire un panoramique ou un zoom ou faire des mouvements de caméra, ce qui signifie que nos résolutions et nos textures doivent être à une taille énorme pour que tout soit parfait en 4K. Et ce qui est vraiment agréable de faire ce travail sur la PS5, c’est que nous ne sommes vraiment pas très inquiets des contraintes techniques sur la taille de la mémoire et de la résolution et des choses comme ça, donc cela nous permet de vraiment nous concentrer sur la création du meilleur art possible, »Dabbous dit, ajoutant que le contrôleur DualSense (qu’il a loué) offre de nouvelles possibilités. Le retour haptique est qualifié de précieux et ses déclencheurs adaptatifs pourraient être «un outil passionnant» pour les concepteurs de jeux.
Goodbye Volcano High a été annoncé en juin lors de l’événement PlayStation 5: Future of Gaming. Il sera lancé l’année prochaine sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.
Source: PSL