En raison du coronavirus, les ventes mondiales de jeux ont surpassé l’industrie cinématographique mondiale et même l’industrie du sport nord-américaine cette année.
Selon Marketwatch, les ventes dans L’industrie du jeu a augmenté de 20% pour atteindre un total de près de 180 milliards de dollars, ce qui est en soi un total plus élevé que l’industrie du sport et l’industrie du cinéma réunies! Les jeux sur console en ont pris une part considérable, les revenus provenant des ventes de matériel et de logiciels dans la section respective de l’industrie ayant augmenté de 20% dans le monde, atteignant un total de 52,5 milliards de dollars.
Cette augmentation provient principalement des États-Unis. Les joueurs américains à eux seuls ont dépensé 44,5 milliards et représentent près de 85% du marché des jeux. L’augmentation des dépenses a été la plus notable en novembre, car c’est à ce moment-là que la PlayStation 5 et les deux consoles Xbox Series sont sorties. Sur un an, les ventes de matériel ont augmenté de 58% et les ventes de logiciels ont augmenté de 32% par rapport à novembre 2019.
Ce sont les dix meilleurs jeux vidéo américains au 28 novembre. À l’exception des jeux Animal Crossing et Mario (car Nintendo ne fournit pas de chiffres de ventes numériques), tous incluent des achats numériques: Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare, Animal Crossing New Horizons, Madden NFL 21, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed: Valhalla, Final Fantasy VII Remake, Marvel’s Avengers, Super Mario 3D All-Stars.
Gamesindustry rapporte que les titres numériques ont atteint 158 milliards de dollars dans le monde, suivis par les dépenses en jeu (DLC, microtransactions), totalisant 128,6 milliards. Les ventes au détail ont à peine atteint 14,9 milliards. 91% du marché total du jeu provient des ventes numériques, mais le PC et les plates-formes mobiles le faussent (le premier obtient à peine plus de sorties au détail). Sur les consoles, les ventes numériques ont pris 72%.
Les experts s’attendent à ce que la croissance se poursuive l’année prochaine, car les nouvelles consoles Sony et Microsoft seront plus largement disponibles, et les verrouillages continueront de garder les gens chez eux.
Source: PSL