La figure emblématique de Bethesda Game Studios a également parlé de son échec concernant Fallout 76 avec The Guardian.
Todd Howard a rejoint Bethesda Game Studios (BGS) au milieu des années 90 pour travailler sur The Elder Scrolls II: Daggerfall, avant de devenir le directeur de The Elder Scrolls III: Morrowind, le producteur exécutif de The Elder Scrolls IV: Oblivion, et le réalisateur de The Elder Scrolls V: Skyrim. Ce sont tous des titres du monde ouvert, c’est pourquoi il a parlé de l’avenir du style.
«Passons simplement aux cinq à dix prochaines années de jeu – pour moi, il s’agit davantage d’accès que de cycles d’horloge. Le temps qu’il faut pour allumer une console et charger certains de ces jeux est un obstacle – il est temps que vous n’appréciez pas d’être dans ce monde… Le genre de jeux que nous créons sont ceux que les gens vont s’asseoir et jouez pendant des heures à la fois. Si vous pouvez accéder à un jeu plus facilement, et quel que soit l’appareil sur lequel vous vous trouvez ou où vous vous trouvez, c’est à mon avis ce que seront les cinq à dix prochaines années de jeu. J’aimerais voir plus de réactivité dans les mondes du jeu, plus de systèmes en conflit avec lesquels les joueurs peuvent s’exprimer. Je pense que rechercher l’échelle pour l’échelle n’est pas toujours le meilleur objectif », a déclaré Howard.
Il a également parlé de Fallout 76: «De toute évidence, nous sommes de grands fans du mode solo et nous avons eu du succès avec certains jeux axés sur le multijoueur. Nous avons constaté que même s’il s’agit d’un mode multijoueur, qu’il s’agisse d’Elder Scrolls Online ou de Fallout 76, un grand nombre de nos joueurs veulent y jouer comme un jeu solo et ne pas laisser les autres joueurs s’en distraire. Les jeux gèrent le multijoueur de différentes manières, et je pense que tout cela a du mérite », a déclaré Howard, ajoutant qu’ils avaient laissé tomber beaucoup de gens.
Et même alors, on peut parler des scandales concernant le jeu, comme le sac en toile fait de matériau moins cher au départ dans l’édition collector, le casque étant venimeux, sans oublier le modèle d’abonnement ajouté plus tard dans le jeu (Fallout 1st ) … et nous ne faisons qu’effleurer la surface ici.
Pour citer Howard, nous pouvons entrer dans «seize fois plus de détails» sur les mésaventures de Fallout 76 …
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