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Le chaos d’Ubisoft: les achievements sur PC ne sont pas hors de propos

La main gauche de la société française ne sait pas ce que fait sa main droite pour le moment – c’est ainsi que nous pouvons rapidement récapituler la situation concernant Ubisoft Connect et ses nouvelles réalisations respectives.

Hier, nous avons mentionné comment Assassin’s Creed: Valhalla (lancé cette semaine sur PlayStation 5 sur certains marchés – et pas encore sur d’autres jusqu’au 19 novembre … -, Xbox Series, PC, Google Stadia, PlayStation 4 et Xbox One) n’ont pas de achievements sur PC via Ubisoft Connect (comme l’Epic Games Store de Tim Sweeney les a mis en œuvre il y a quelques mois), l’éditeur français semble se concentrer sur les défis à la place, car il récompenserait les joueurs avec des bonus en jeu (tels que des avantages) points).

Même l’un de leurs représentants a sauté sur les forums d’Ubisoft pour dire que les réalisations ont été intentionnellement laissées de côté du port PC du nouvel Assassin’s Creed, tandis que les titres plus anciens de l’éditeur continuent de les avoir sur Ubisoft Connect. Maintenant, nous pouvons effectivement mettre tout ce que nous avons vu et entendu jusqu’à présent, car Ubisoft lui-même ne semble pas savoir ce qu’il fait, et la situation d’attaque terroriste canular à Montréal ne peut pas non plus être une excuse pour eux.

«Nous sommes conscients que les achievements ne sont pas disponibles pour les joueurs d’Assassin’s Creed: Valhalla sur PC – c’était involontaire. Nous travaillons activement pour permettre les réalisations et vous tiendrons au courant lorsque plus d’informations seront disponibles », a écrit un autre représentant sur les forums, s’excusant pour la confusion et la mauvaise communication.

Ils ont peut-être eu un peu trop de fête cette semaine, car ils ont annoncé comment Assassin’s Creed: Valhalla a eu un lancement époustouflant, même s’il a été lancé sur plus de plates-formes que le jeu précédent de la série (Assassin’s Creed: Odyssey, qui n’avait pas nouvelle PlayStation ou Xbox il y a deux ans), plus la croissance continue de l’industrie du jeu est également un facteur.

Source: PCGamer

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