Les deux modèles de la Xbox Series écrivent l’histoire avec leur lancement

Pour Microsoft, les deux nouvelles consoles Xbox ont fourni le plus gros lancement jamais réalisé.

«Merci d’avoir soutenu le plus grand lancement de l’histoire de la Xbox. Nous travaillons avec le commerce de détail pour nous réapprovisionner le plus rapidement possible. Vous continuez à nous montrer que la puissance de connexion du jeu est plus importante que jamais », a écrit Phil Spencer, le responsable de la Xbox, sur Twitter. La Xbox Series X et la Xbox Series S, si nous les ajoutons ensemble, ont dépassé les ventes de lancement des quatre générations Xbox précédentes (et dans plus de pays, comme sur le papier, les modèles Xbox Series lancés dans le monde entier le 10 novembre).

Cependant, cela ne nous donne pas une idée du modèle qui s’est vendu plus que l’autre et de ce que Spencer a dit The Guardian, nous n’obtiendrons probablement aucun chiffre de vente: Microsoft a cessé de publier de tels chiffres pendant la durée de vie de la Xbox One (probablement parce que Sony a essuyé le sol avec eux avec la PlayStation 4).
«Le principal résultat de tout le travail que nous faisons est le nombre de joueurs que nous voyons et la fréquence à laquelle ils jouent. C’est ce qui anime la Xbox. Si je commence à souligner autre chose, à la fois publiquement et en interne, cela change notre orientation. Les choses qui manquent de rétrocompatibilité deviennent moins intéressantes. Mettre nos jeux sur PC devient une raison pour laquelle quelqu’un n’a pas à acheter une Xbox Series X. Je vais tenir bon.

Nous divulguons publiquement les numéros de joueurs. C’est ce qui nous motive, pas le nombre de pièces de plastique vendues. Je ne vais pas rivaliser avec leurs chiffres en fonction du nombre de Xbox Series X que j’ai vendues. [Google] ne parlera jamais du nombre de Chromecast Pro vendus. Ils vont parler du nombre de joueurs dont ils disposent. Je pense que les gens qui veulent nous mettre contre Sony sur la base de qui a vendu le plus de consoles ont perdu le contexte de ce qu’est le jeu aujourd’hui. Il y a trois milliards de personnes qui jouent à des jeux sur la planète aujourd’hui, mais peut-être [seulement] 200 millions de foyers qui ont une console de jeux vidéo. D’une certaine manière, l’espace de la console devient un pourcentage de plus en plus petit du gâteau de jeu global », a déclaré Spencer.

En raison de la présence accrue de streaming à partir du cloud (ce que Spencer a laissé entendre avec le Chromecast Pro), il y a en effet moins besoin de matériel approprié.

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)