Le mot «pourrait» a été utilisé intentionnellement dans le titre: il faut être un peu délicat pour avoir une cadence décente pour The Last Guardian.
The Last Guardian n’a pas été un titre facile à développer: le jeu de Fumito Ueda (qui avait précédemment créé ICO et Shadow of the Colossus) a été annoncé par Sony à l’E3. Mais pas en 2013 ou 2014, mais en 2009, c’est-à-dire qu’une génération de console et sept ans se sont écoulés jusqu’à ce que nous ayons la chance de jouer aux aventures du garçon et de Trico – The Last Guardian lancé fin 2016 sur PlayStation 4 au lieu de PlayStation 3.
Le jeu est pris en charge par la PlayStation 5 (cela aurait l’air incroyablement mauvais pour Sony si une grosse exclusivité PlayStation 4 n’avait pas de rétrocompatibilité sur PS5!), Mais ceux qui ont le jeu d’Ueda au format physique peuvent être heureux: pour eux, le Last Guardian peut atteindre 60 images par seconde. Pourquoi seulement pour eux? La réponse est simple: la version numérique (PlayStation Store) installe automatiquement les correctifs de mise à jour.
La version 1.0 du jeu avait une fréquence d’images non plafonnée. Le premier patch a apporté une limite de trame stricte à 30 FPS, ce qui signifie que même sur PlayStation 5, vous n’obtiendrez rien de plus élevé que cela. Cependant, la version zéro est capable de plus, ce qui signifie que l’édition pré-corrigée du jeu a une meilleure fréquence d’images qu’une version corrigée! La vidéo ci-dessous a inspiré PSU pour le vérifier, et ils ont également trouvé le même résultat. Cela a abouti à une situation étrange qui n’est peut-être pas non plus unique.
La PlayStation 5 Standard Edition et la PlayStation 5 Digital Edition sont à quelques jours du lancement. Les deux versions de la PlayStation 5 seront lancées le 12 novembre ou le 19 novembre, selon l’endroit où vous vivez.
Source: PSU
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