Le remake de Bluepoint Games et de Sony Interactive Entertainment Japan Studio a éliminé le traçage de rayons.
«C’est comme toute autre amélioration graphique, il y a un coût [pour implémenter le raytracing]. Si nous avions implémenté le lancer de rayons dans le jeu, cela voudrait dire que nous aurions dû laisser quelque chose de côté. Le temps consacré au développement de jeux est limité », a déclaré Gavin Moore, directeur créatif de Demon’s Souls, à Level Up. Temps limité: il a juste laissé entendre que Sony les pressait. «Quand nous avons commencé [le] développement, nous ne savions pas qu’il y aurait du lancer de rayons dans le jeu, donc ce n’était pas dans notre vision originale. Ce sur quoi nous voulions nous concentrer, c’était les réglages et l’apparence des personnages. Tout s’éclaire en temps réel avec des ombres en temps réel », a-t-il ajouté.
«J’ai vu des gens parler sh_t de Digital Foundry pour avoir prétendu que le remake de Demon’s Souls était de 1440p quand il a maintenant été révélé qu’il serait (fixe ou variable) 4K. Cependant, le jeu était verrouillé au rendu 1440p jusqu’à il y a environ un mois. C’est un changement très récent », a ajouté Lance McDonald (dont les premières impressions ont récemment été discutées) sur Twitter. Le changement de résolution a été confirmé.
Il est facile de lier les deux points ensemble. Moore a déclaré qu’il y avait des sacrifices dus au traçage de rayons, mais maintenant qu’il ne fera plus partie du remake de Demon’s Souls (qui a donc la bénédiction de FromSoftware – ils ont travaillé sur l’original, qui a été publié il y a plus de dix ans sur la PalyStation 3) , cela signifie que la résolution n’est plus verrouillée à 1440p. Au lieu de cela, il peut s’agir d’un 4K dynamique, qui donnerait probablement la priorité à une fréquence d’images de 60 FPS, bénéficiant au genre du jeu (action-RPG).
Demon’s Souls est un titre de lancement PlayStation 5, il sera donc disponible à partir du 12 novembre ou du 19 novembre.
Source: Source: WCCFTech, Twitter
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