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PlayStation 5: l’expérience utilisateur révélée [VIDEO]

Cela semble probablement déroutant, mais Sony montre comment fonctionne l’interface de la nouvelle console.

«La nouvelle expérience utilisateur est entièrement centrée sur le joueur – pour vous offrir une véritable expérience de nouvelle génération avec une immersion plus profonde qui vous connecte rapidement à de grands jeux et à une communauté de joueurs passionnée. Nous pensons que votre temps de jeu est précieux et devrait être significatif, et toutes les nouvelles fonctionnalités que nous proposons sont inspirées par ce concept et cette vision. La nouvelle expérience utilisateur introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités conçues pour rendre vos expériences de jeu plus amusantes, attrayantes, personnalisées et sociales.
L’un des points forts est un nouveau centre de contrôle, qui offre un accès immédiat à presque tout ce dont vous avez besoin du système en appuyant simplement sur le bouton PlayStation de la manette sans fil DualSense, le tout sans quitter le jeu. Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée Activités, conçue pour vous rapprocher des éléments clés du gameplay. Les activités sont affichées via des cartes à l’écran dans le centre de contrôle, ce qui vous permet de découvrir de nouvelles opportunités de jeu, de revenir sur des choses que vous avez manquées, de sauter directement dans les niveaux ou les défis auxquels vous voulez jouer, et bien plus encore. Certaines cartes Activité peuvent être mises en mode image dans l’image, vous pouvez donc les visualiser sans avoir à quitter le jeu.

La navigation dans l’interface, la commutation entre les jeux et le saut dans les matchs en ligne se produisent rapidement, car nous avons reconstruit l’ensemble de la pile logicielle de la console au réseau pour vous offrir une véritable expérience de nouvelle génération. Nous pensons que moins vous passez de temps à attendre pour interagir avec le système, plus vous devrez passer de temps à jouer à des jeux. […] Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un environnement de pré-production, il peut donc y avoir des changements mineurs », a écrit Hideaki Nishino, vice-président directeur de la planification et de la gestion de la plate-forme de divertissement interactif Sony sur le blog PlayStation.

Nishino a également parlé avec Eurogamer de l’interface utilisateur qui fonctionnera en résolution 4K avec HDR support (la Xbox Series X, comme mentionné dans les nouvelles plus tôt aujourd’hui, ne va pas pour une résolution aussi élevée!): «Nous nous soucions de la beauté de l’interface utilisateur PS5, qui, bien sûr, va être de une qualité PlayStation. Mais en même temps, nous voulons nous assurer que le client peut pleinement utiliser son temps pour s’engager dans le jeu. Et il y a eu une conversation avec les développeurs et les créateurs: ils se sentent parfois un peu tristes, car maintenant la portée du jeu est énorme et le monde du jeu est énorme – et les gens peuvent ne pas voir l’image entière du jeu. Alors, comment pouvons-nous les amener plus dans les jeux? Je sais, il y a un système de menu et un système de scène dans le jeu qui peuvent montrer au client les différentes options du jeu.

Cependant, cela devrait être un grand moment. Avec les cartes, vous voyez les options, ce que vous pourriez apprécier. Et avec les défis de la mise à jour dynamique, ils me forcent en quelque sorte à revenir dans le gameplay. C’est une expérience formidable, car l’utilisateur est plus impliqué dans le jeu. Ce système est là pour supporter un bon jeu et un bon moment. Je parle à mon équipe, c’est comme un décor de théâtre – il est là pour dynamiser tous les acteurs de la scène, pour jouer à leur meilleur. Et vous ne devriez pas remarquer ce qui se passe dans les coulisses », a déclaré Nishino.

La PlayStation 5 sera lancée le 12/19 novembre (Amérique / Europe) pour 500 ou 400 USD / EUR (version Standard et Digital, respectivement). Le basculement entre les jeux ne devrait prendre que huit secondes.

Source: Gematsu, WCCFTech

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