Le fondateur et PDG de Quantic Dream a déclaré que les développeurs viseront le plus petit dénominateur commun.
La Xbox Series S a fait l’objet de rumeurs pendant des mois avant l’annonce, et elle est plus petite, moins chère et aussi plus faible que son grand frère, la Xbox Series X, car elle a moins de RAM (10 Go au lieu de 16), une vitesse d’horloge inférieure son CPU (près de 200 MHz de différence), plus son calcul GPU est un glissement de terrain derrière (4 TFLOPS au lieu de 16; même la PlayStation 4 Pro est un peu en avance avec 4.2), c’est pourquoi sa résolution maximale sera de 1440p sur le papier, mais plus probablement 1080p en théorie, comme on l’a entendu avec quelques jeux.
Billy Khan, le principal programmeur de moteurs chez id Software, a déjà exprimé que le manque de RAM sera difficile à compenser, et il n’est pas seul dans la foule critique de la Xbox Series S. Voici ce que Cage avait à dire à WCCFTech: «De nombreux développeurs préfèrent les consoles aux PC parce que sur les consoles, vous n’avez affaire qu’à un seul matériel, alors que sur PC, il y a tellement de configurations, de cartes graphiques, de pilotes, de contrôleurs, etc., ce qui rend le développement beaucoup plus complexe.
Lorsqu’un fabricant propose deux consoles avec des spécifications différentes, il y a de fortes chances que la plupart des développeurs se concentrent sur la version bas de gamme pour éviter de faire deux versions différentes. Je dois avouer que je ne suis pas un grand fan de cette situation. Je pense que c’est déroutant pour les développeurs, mais aussi pour les joueurs, et bien que je puisse comprendre les raisons commerciales de ce choix (une différence de 200 € sur le prix public) je pense que la situation est discutable.
Concernant Quantic Dream, alors que nous développons notre technologie et nos moteurs, nous sommes déterminés à optimiser nos titres pour chaque plateforme. En tant que développeur de PC, nous implémentons des fonctionnalités évolutives basées sur la plate-forme, ce qui est très utile pour mettre en évidence ce que le matériel a de mieux à offrir », a déclaré Cage.
Donc, en d’autres termes, il pense que les développeurs opteront pour le plus petit dénominateur commun, ce qui signifie que les titres multiplateformes se concentreront sur la console la plus faible pour les faire fonctionner là-bas avant de se concentrer sur le matériel le plus fort, qui à son tour aura des performances / visuels plus faibles, etc.
Source: WCCFTech
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