Il semble que Sony ne soit pas le seul à limiter les stocks de la console de nouvelle génération moins chère.
La pré-commande a été problématique en Occident – le calendrier de la PlayStation 5 était si irrégulier que Sony a dû s’excuser publiquement pour cela, comme nous en avons discuté récemment -, et la situation n’est guère meilleure du côté «vert». Au moins, Microsoft a dit à l’avance quand la Xbox Series X et la Xbox Series S peuvent être précommandées.
La chaîne publique Discord de GameStop aux États-Unis a vu plusieurs employés se plaindre de la faiblesse de leurs stocks de pré-commande pour les nouveaux modèles Xbox. Certains magasins n’ont reçu que cinq (5!) modèles Xbox Series X à pré-commander et la Xbox Series S ne coûterait que deux (2!) unités par magasin.
Et en passant par là, nous pouvons affirmer avec certitude que la société basée à Redmond va avoir plus de modèles Xbox Series X à vendre au lancement (car Sony et Microsoft perdraient plus d’argent sur leur version moins chère respective). Wario64 a écrit sur Twitter que les stocks de précommande de la Xbox Series X sont de 6 à 12 unités par magasin GameStop et de 2 à 4 par Xbox Series S, respectivement. A titre de comparaison, la PlayStation 5 représente environ 20 unités par magasin (aucune distinction n’est faite entre la PlayStation 5 Standard Edition et la PlayStation 5 Digital Edition), et 40 par magasin à trafic / centre commercial plus élevé …
«Nous avons facilité la mise à jour des jeux Xbox One S existants pour fonctionner avec le double de la fréquence d’images lorsqu’ils sont également joués sur Series S. Lorsque les jeux sont mis à jour, les jeux existants peuvent interroger pour déterminer s’ils s’exécutent sur la nouvelle console. Et en termes de performances, la Xbox Series S offre bien plus du double des performances effectives du processeur et du processeur graphique par rapport à la Xbox One, ce qui rend cela assez simple pour les jeux. Et en fait, le GPU Series S exécute les jeux Xbox One S avec de meilleures performances que la Xbox One X. Il n’y a pas de véritable réglage des performances nécessaire lorsque vous faites cela, et si souvent c’est aussi simple que de changer trois lignes de code, puis le jeu fonctionne », a déclaré Andrew Goosen, l’architecte système de la Xbox Series S, à DigitalFoundry.
Cependant, il a ajouté que tous les jeux ne fonctionneront pas aussi facilement: «Même si ce n’est pas si simple, les correctifs sont encore assez mineurs. Nous avions un titre triple-A, où doubler la fréquence d’images fonctionnait parfaitement, sauf que l’animation de foule était deux fois plus rapide que la normale. Et donc, ces types de correctifs sont généralement très, très faciles à corriger pour les développeurs. Nous travaillons avec les développeurs et éditeurs de jeux pour mettre à jour [leurs titres]. Ce seront certains jeux qui fonctionneront à une fréquence d’images doublée sur la série S. »
La Xbox Series S et la Xbox Series X seront lancées le 10 novembre pour 299 et 499 dollars / euro, respectivement.
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