Baldur’s Gate 3 mise sur un multijoueur innovant, avec des cinématiques et une plus grande liberté de dialogue [VIDEO]

L’histoire se sentira plus vivante, mais aussi plus proche des créateurs de contenu.

Il ne fait aucun doute que Larian Studios met toute la viande sur le gril pour le lancement de Baldur’s Gate 3: nous parlons, après tout, de la combinaison d’une série très appréciée et d’une équipe très respectée pour leur travail avec Divinity: Original Sin et sa suite. Accompagnant ce titre de rôle prometteur, nous trouvons également des ambitions techniques à la hauteur. Nous avons déjà vu dans différentes émissions comment le studio belge a modélisé les graphismes et la caméra pour façonner une expérience plus immersive.

Mais dans la dernière mise à jour de développement partagée via Youtube, Sven Vincke et ses talents ont couvert des aspects liés au multijoueur et aux libertés qui attendent chaque participant. Il semble que ce soit une bonne nouvelle à ce sujet: les options de dialogue à notre disposition s’éloigneront des réponses génériques que nous avons vues dans les jeux d’entreprise récents et déclencheront plutôt des événements cinématographiques directement dans le jeu. Une dynamique que vous attendez normalement des jeux linéaires, mais que Larian a obtenue grâce à une combinaison de capture de mouvement et d’animations précalculées. L’idée est que cela ne sert pas seulement le joueur lui-même, mais apporte également de nouvelles possibilités dans les diffusions: grâce à une extension Twitch, les téléspectateurs pourront voter directement dans le chat pour les options qui apparaissent à l’écran, et voir les résultats dans temps réel. En fin de compte, le joueur qui partage son jeu a la liberté de tenir compte ou non de ces votes, mais bien sûr, cela ouvre la possibilité d’établir de nouveaux canons et même d’agir en tant que “ Dungeon Master ” pour d’autres fans qui n’ont même pas le jeu.

Comme on le savait déjà, Baldur’s Gate 3 sortira sur PC via Steam et sur Stadia le 30 septembre. Il le fera en accès anticipé et au prix fort, une décision choquante que ses managers adoucissent en recommandant aux joueurs de ne pas être pressés. sauter dedans. D’ici la fin du mois, nous aurons environ 25 heures de contenu, qui seront considérablement élargies au fil du temps. Il a également été révélé «l’art clé» du jeu que nous verrons peut-être dans sa couverture et ses images promotionnelles.

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