Deathloop, le nouveau jeu Arkane qui nous emmènera dans une boucle temporelle, retarde sa sortie jusqu’en 2021

Arkane Lyon veut garantir la santé de ses collaborateurs et retarde la date de sortie de Deathloop.

Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience le nouveau jeu d’Arkane, le studio responsable de jeux comme Prey ou la saga Dishonored. La société a annoncé par un communiqué le retard dans le lancement de Deathloop, son prochain projet pour PS5 et PC, qui n’arrivera qu’au deuxième trimestre 2021.

Dans la note émise par Arkane Lyon, ils justifient le retard en donnant la priorité à la santé de leurs salariés, affirmant que «c’est leur priorité». L’équipe de France affirme qu’elle ajustera le travail à domicile pour ses membres développement afin qu’ils prennent plus sereinement le développement d’une aventure qui devait arriver à la fin de cette année. En fin de compte, ce ne sera pas comme ça et, comme dans d’autres projets, le coronavirus, ainsi que l’effort pour éviter la crise redoutée des derniers mois de développement ont été la clé pour Deathloop d’aller jusqu’en 2021. Ils affirment que cet extra le temps leur permettra de proposer un jeu «beaucoup plus amusant».

Deathloop est une franchise originale qui suit le style de l’action à la première personne que nous avons vue dans des jeux comme Dishonored, avec une action directe combinée avec des armes à feu et des pouvoirs surnaturels. Le joueur doit traquer l’ennemi sur l’île de Blackreef, avec la particularité qu’il est immergé dans une boucle temporelle, qui mémorisera et répétera les niveaux jusqu’à ce que nous puissions tuer tous les ennemis dans le temps imparti. Bien que tous ne suivent pas le même schéma de mouvements et puissent même se fondre dans d’autres habitants de la région. Et vous pouvez même envahir les jeux des autres joueurs.

Annoncé lors du lancement State of Play des jeux PS5, Deathloop est exclusif aux consoles – temporairement du moins – et comportera également une version PC.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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