Selon une étude récente, 40% du monde est un joueur

Les recherches de DFC Intelligence ont mis en évidence des faits sur les habitudes de consommation de jeux vidéo des joueurs moyens.

 

40% de la population mondiale joue aux jeux vidéo, mais seul un petit pourcentage est sur consoles

Le monde des jeux vidéo est l’une des industries culturelles qui transportent le plus d’argent au monde et son impact ne cesse d’augmenter d’année en année. L’enfermement subi par le coronavirus a une nouvelle fois révélé sa force et il est devenu indispensable de divertir la population dans les moments difficiles. Maintenant, grâce à une étude de DFC Intelligence, nous avons de nouvelles perspectives sur leur succès retentissant.

DFC Intelligence se consacre à l’analyse de l’industrie du jeu vidéo et est spécialisé dans la prévision du comportement du marché. Aujourd’hui, ce cabinet de conseil a réalisé une étude selon laquelle 3,1 milliards de personnes dans le monde jouent aux jeux vidéo. Cela signifie qu’environ 40% de la population mondiale consomme régulièrement des jeux vidéo.

La chose curieuse à propos des données, bien que ce ne soit probablement pas si surprenant, c’est que, sur ces 3,1 milliards, seuls 8% sont des consommateurs dédiés aux consoles. Bien sûr, les consolateurs sont les joueurs qui dépensent le plus en moyenne. Une autre donnée intéressante est le nombre d’utilisateurs par régions du monde et le top est le suivant: l’Asie est en tête avec 1,42 milliard et l’Europe suit avec 668 millions; puis l’Amérique latine avec 383 millions et l’Amérique du Nord avec 261 millions.

Ce qui ressort également de l’étude, c’est que 1,5 milliard de personnes sont des joueurs sur PC, mais le rapport souligne que nombre de ces joueurs sont également des utilisateurs de consoles et d’appareils mobiles. D’ailleurs, en termes de marché mobile, les trois régions du monde qui consomment le plus de jeux mobiles sont l’Asie, avec 53% du total, l’Europe, avec 17%, et l’Amérique latine, avec 11%. Bien sûr, au vu du succès absolu de l’industrie, il est normal que les joueurs aient du mal à comprendre l’augmentation possible du prix des jeux vidéo dans la prochaine génération.

Le secteur du jeu vidéo a également été touché par la crise sanitaire mondiale et de nombreux gouvernements ont approuvé un plan de choc avec diverses mesures économiques, afin que l’industrie puisse se redresser. Aujourd’hui, la plupart des studios utilisent le télétravail pour s’habituer au nouvel environnement de travail.

Source: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.