Détails du titre Star Wars annulé de Visceral Games

Son créateur nous a assuré qu’il aurait été le meilleur jeu Star Wars, comparé à Uncharted, mais il a été annulé par Electronic Arts.

 

Qu’est-ce qui aurait pu être mais ne l’a pas été? C’est la pensée qui vient à l’esprit avec les nouvelles informations issues du jeu Star Wars qui a été annulé. Le projet était réalisé par Visceral Games, l’équipe responsable de la saga Dead Space, et dirigé par Amy Hennig, scénariste des trois premiers jeux Uncharted, la saga Soul Reaver ou Jak & Daxter entre autres.

Le producteur Zach Mumbach a bavardé avec une chaîne YouTube

MinnMaxShow, où il a révélé des contributions intéressantes sur le jeu, en particulier sur les raisons pour lesquelles il n’a jamais été publié et a conduit à la fermeture définitive de Visceral Games.

„Le jeu était assez avancé – vous aviez l’impression que c’était Star Wars Uncharted.”

Le personnage principal du jeu allait être, selon le producteur, un mélange de Robin Hood et Star-Lord. Sa conception était assez avancée et il y avait plusieurs niveaux, l’un d’eux étant une poursuite spectaculaire avec un AT-ST. «C’était un grand moment. Vous étiez à pied en fuite, mais vous étiez plus agile, vous traversiez des allées, vous vous êtes écrasé et vous avez profité de la physique de destruction de Frostbite… vous vous sentiriez comme dans un Star Wars Uncharted ». La progression du jeu était sur la bonne voie: “Nous avions une pièce qui était pratiquement terminée – nous y mettions la touche finale au moment où le studio fermait.”

 

Le nom de code du jeu était Project Ragtag, mais tout n’a abouti à rien à cause de Battlefield Hardline. Mumbach blâme le manque d’organisation d’EA. Il affirme que la société leur a demandé de développer Battlefield Hardline. C’était un studio spécialisé dans les jeux solo, et ils ont dû faire des changements pour la mission. Dans le processus, de nombreux créatifs de l’équipe qui avaient fait partie du succès de Dead Space sont partis pour d’autres studios lorsqu’ils ont été forcés de travailler sur le développement d’un nouveau Battlefield, axé sur la mécanique multijoueur.

 

 

Ceux qui étaient bons dans ce que nous faisions sont partis lorsqu’ils ont été forcés de travailler sur Battlefield Hardline

«Il y avait des gens qui étaient des experts des jeux solo et de la narration. Certains sont allés à Crystal Dynamics pour travailler sur le jeu Marvel’s Avengers. C’est bien, ce sont des choses qui arrivent. Nous avons donc embauché des experts en FPS multijoueur. Mais quand nous avons lancé Hardline, ils nous ont dit que nous devions développer un jeu à la troisième personne. C’est difficile pour moi de surmonter. Qui était responsable du plan? Il n’y avait pas de plan, évidemment. Nous étions des experts dans un genre, nous avons changé tout le studio et ensuite ils nous ont dit «fais ce que tu as fait avant», mais nous étions comme «ceux qui étaient bons dans ce que nous faisions avant de partir» ».

Enfin, Mumbach est très clair que le jeu aurait été un succès, et se retrouve avec le mauvais goût dans la bouche qu’il n’a pas pu profiter du talent d’Amy Hennig avec la licence: «Je pensais, il y a la grande Amy Hennig, nous avons une chance de créer le meilleur jeu Star Wars jamais créé et un candidat pour GOTY. Ce n’est pas une Army of Two. “

Ensuite, Mumbach a quitté EA, qui est revenu à la saga intergalactique avec un jeu à un joueur appelé Star Wars Jedi Fallen Order. Mumbach travaille actuellement sur le jeu indépendant Airborne Kingdom.

Forrás: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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