Deathloop: du style artistique à la mécanique de la boucle temporelle

Dinga Bakaba et Sébastien Mitton (respectivement le réalisateur et le directeur artistique de Deathloop) ont révélé de nouveaux détails sur le prochain jeu d’Arkane Studios dans une nouvelle interview.

Le duo a été interviewé par IGN. „Vous reconstituez ce qui s’est passé sur l’île, qui vous êtes, ce que vous faites ici et comment vous pouvez vous échapper. La façon dont c’est un peu différent d’un roguelike est, imaginez que je trouve un indice important, et je meurs juste après ça. Des progrès sont encore réalisés. Vous pourriez perdre l’arme que vous avez trouvée, mais l’histoire a avancé. Colt [le protagoniste] sait maintenant quelque chose et le joueur sait tous les deux quelque chose d’important et ils doivent agir sur cette chose », dit Mitton. Il a ajouté que le mystère de l’île (Blackreed) demeure car on ne commence jamais au même endroit en faisant la même chose avec les mêmes objectifs. Si vous ne voulez pas jouer au jeu rapidement mais que vous allez lentement et délibérément, le jeu ne vous punira pas – le mécanicien de la boucle temporelle vous respecte de cet aspect.

Mitton a ensuite félicité la PlayStation 5 pour les choses habituelles (résolution plus élevée, fréquence d’images plus élevée, HDR, traçage de rayons, fidélité plus élevée), suivi du commentaire suivant sur le contrôleur DualSense: «Il a beaucoup de fonctionnalités intéressantes avec le retour haptique, les déclencheurs actifs. Nous sommes un jeu à la première personne. Nous apprécions beaucoup l’immersion dans nos jeux. Ressentez les armes dans votre main, sa réaction, comment elle se recharge, comment elle réagit au rechargement, etc… Je pense que les joueurs apprécieront ces fonctionnalités.

L’art de Deathloop a été inspiré par Saul Bass, un artiste qui était autrefois responsable des affiches et des séquences d’ouverture de films tels que Vertigo ou The Shining. Le travail de Bass est en partie la raison pour laquelle le jeu se déroule dans les années 1960. Son esthétique transmet ce contraste et ce choc uniques qui mettent en valeur le décor. Mitton a également mentionné que l’ensemble de puissance de Deathloop rappelle celui de Dishonored (qui est l’ancienne IP d’Arkane qui est actuellement en attente), mais ils voulaient faire quelque chose à moitié réaliste et à moitié comique.

Deathloop lance cette saison des fêtes sur PlayStation 5 (comme titre de lancement) et PC. La fréquence d’images ne sera pas de 30 FPS comme dans les précédents jeux Arkane sur console – le studio vise à atteindre une fréquence d’images de 60 FPS.

Source: DualShockers

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)