Phil Spencer: Le développement cross-gen n’est pas une demande supérieure

Le chef de Xbox a déclaré qu’il n’obligeait pas les équipes Xbox Game Studios (XGS) à rendre leurs jeux disponibles à la fois sur la Xbox Series X et la Xbox One.

«Ce que vous verrez le 23, c’est que nous donnons à nos studios une réelle liberté de création pour créer les jeux qu’ils envisagent. Comme vous le savez, nous avons ajouté de nombreux studios à l’organisation Xbox Game Studios au cours des dernières années et leur avons fourni la stabilité financière, la liberté de création pour créer les jeux qu’ils veulent créer et nos créateurs de jeux veulent pour créer de superbes jeux pouvant toucher un large public de joueurs.
Donc, je pense que ce que vous entendez parler de Matt [Booty] et ce que nos créateurs diront, c’est que nous avons une vision pour chaque jeu que nous construisons et la vision commence avec le joueur, pas avec l’appareil. Si un créateur vient nous voir et dit: “ Non, je veux me concentrer sur la prochaine génération ” avec leurs jeux, nous sommes complètement ouverts à cela et nous sommes très favorables à cela. Si un créateur vient à nous et dit que j’ai cette vision pour atteindre ces clients sur différentes plates-formes et différentes générations, nous soutenons totalement cela.

Il s’agit vraiment pour nos créateurs d’avoir le choix et de leur permettre de créer les jeux qu’ils veulent créer pour atteindre le public qu’ils recherchent et non des choses que nous imposons à nos créateurs en termes de ce qu’ils doivent faire . Ce ne sont pas nos règles pour notre plate-forme, mais plutôt les créateurs qui créent les jeux qu’ils veulent construire pour l’avenir », a déclaré Spencer à GameStar. Oui, il a continué d’appeler les créateurs de développeurs, mais s’il dit qu’il n’y a pas d’application du développement cross-gen, pourquoi a-t-il dit qu’il n’y aura pas de jeux exclusifs à la Xbox Series X pour les deux prochaines années …?

Pourtant, son commentaire pourrait avoir du sens: Microsoft a considérablement élargi le portefeuille XGS au cours des dernières années, et ils ont peut-être travaillé sur des jeux de la génération actuelle – et maintenant, le soutien de Microsoft peut les faire fonctionner sur des correctifs / mises à jour de nouvelle génération sans abandonnant le travail qu’ils ont accompli jusqu’à présent.

„En tant qu’industrie, nous pouvons établir le prix de tout ce que nous voulons, et le client décidera quel est le bon prix pour lui. Je ne suis pas négatif sur le fait que les gens fixent un nouveau prix pour les jeux, car je sais que chacun va prendre ses propres décisions en fonction de ses propres besoins commerciaux. Mais les joueurs ont plus de choix aujourd’hui qu’ils ne l’ont jamais fait. En fin de compte, je sais que le client contrôle le prix qu’il paie et je fais confiance à ce système », a déclaré Spencer au Washington Post, disant essentiellement que si les gens continuent d’acheter des jeux de nouvelle génération plus chers (comme NBA 2K21), alors cela deviendra la norme.

Il a ajouté ses réflexions sur le Xbox Game Pass: «Parce qu’il y a une telle friction initiale pour un nouveau client d’entrer dans un jeu, qui comprend le prix de détail, les jeux doivent faire des choses et travailler dur pour surmonter cette friction. Les jeux Game Pass sont des jeux qui testent les tropes traditionnels des jeux et permettent aux créateurs de devenir aventureux. »

Pourtant, Sony est immédiatement passé au développement de titres de nouvelle génération, donc être suspect se sent ici.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)