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Pourquoi les cinématiques à la troisième personne dans Far Cry 6?

Ce n’était pas le cas jusqu’à présent dans la série Far Cry, et Ubisoft essaie d’expliquer le changement.

L’annonce de Far Cry 6 n’a pas été une surprise chez Ubisoft Forward, car presque tout a été divulgué avant l’événement (et c’est là que la société française doit l’intensifier …), mais à ce stade, nous ne savions pas le changement qui affecte les cinématiques. Jusqu’à présent, ils étaient à la première personne, ce qui nous donnait plus un sentiment personnel lorsque des choses nous arrivaient ou autour de nous (comme Vaas nous jetant dans l’eau dans Far Cry 3 – nous avons déjà mentionné que la théorie de Far Cry 6 est un prequel potentiel de son histoire).

„Quand nous sommes allés chercher et avons fait nos recherches quand vous regardez une révolution de guérilla, c’est tellement personnel. Pour être tellement emporté par cela, vous devez le ressentir et comprendre d’où vient ce personnage, et ce qui l’a poussé si loin qu’il doit ramasser un fusil et se battre. Cela venait d’un point de vue d’histoire. Je pense que ce qui est excitant pour nous, c’est que vous allez pouvoir voir Dani à la troisième personne, dans les cinématiques et autres éléments du jeu, et pendant cela, il est devenu presque nécessaire d’avoir un personnage entièrement exprimé et capturé.

Je pense que ce qui était important pour nous, c’était l’idée que vous pouvez aborder l’histoire et le monde sous tous les angles. Nous avons un monde ouvert massif. Nous parlons d’un pays avec une capitale, ce qui est une première pour la marque. Et c’était très important pour nous, en ce qui concerne la façon dont vous abordez l’histoire, si vous vouliez commencer sur une partie de l’île, ou que vous vouliez commencer de l’autre côté de l’île, l’histoire s’adapterait à votre approche », a déclaré Navid Khavari, directeur narratif de Far Cry 6, à Game Rant.

Far Cry 6, inspiré par la révolution cubaine (dirigée par Fidel Castro et Che Guevara, qui ont réussi à chasser le dictateur soutenu par les États-Unis, Fulgencio Batista, du pays), sera lancé le 18 février. Les plates-formes cibles: PlayStation 5 , Xbox Series X (les deux prennent en charge la mise à niveau de la génération actuelle -> nouvelle génération gratuitement), PC (Epic Games Store, uPlay), Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One.

Source: PSU

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