Cette technologie améliore la qualité graphique sans compromettre les performances.
Death Stranding se prépare pour ses débuts sur PC au milieu de ce mois et relève d’une prémisse la plus intéressante: la puissance graphique en équilibre avec ses performances. NVIDIA a annoncé que le travail de Kojima Productions sera compatible avec DLSS 2.0, une technologie qui permet des améliorations considérables dans les cartes graphiques GeForce RTX.
L’attraction principale de cette technologie est d’exécuter le jeu à plus de 100 images par seconde à 1440p, ou à plus de 60 FPS en 4K sans compromettre les performances. Le moteur Decima, développé par Guerrilla Games et dont nous avons récemment détaillé l’évolution, a été ajouté à la liste des compatibles avec la technologie DLSS 2.0 de NVIDIA.
Le directeur technique de Kojima Productions, Akio Sakamoto, a déclaré dans un communiqué de presse que “Death Stranding avait déjà la réputation de représenter une fierté visuelle, mais NVIDIA DLSS 2.0 contribue à rendre la version PC quelque chose de spécial.” “Les performances supplémentaires fournies par NVIDIA DLSS 2.0 permettront aux joueurs de libérer le plein potentiel des ordinateurs en augmentant les paramètres graphiques et la résolution, montrant notre vision du jeu.”
Selon NVIDIA, le fonctionnement de cette technologie prometteuse est basé sur un “réseau neuronal profond avec des dizaines de milliers d’images haute résolution, rendues hors ligne dans un supercalculateur à très peu d’images par seconde et avec 64 échantillons par pixel”.
Ne manquez pas nos premières impressions de Death Stranding sur PC pour connaître tous les détails de l’expérience de son arrivée sur cette plateforme. D’un autre côté, les fans du travail de Hideo Kojima ne peuvent pas perdre de vue la section des affaires courantes, car la créatrice japonaise a récemment fourni plusieurs indices sur son nouveau jeu vidéo.
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