La presse a enfin pu essayer le Cyberpunk 2077

APERÇU – Night City. Quatre heures de jeu concentré. «No Future».

 

Les journalistes chanceux ont été presque choqués par la pléthore de possibilités presque infinies dans le jeu, la pure ambition du projet. Ce n’est pas une question: CD Project RED veut réformer une fois de plus le genre RPG. La ville, Night City, regorge de vies sans précédent, ce qui fait que le jeu ressemble plus à l’héritier de Grand Theft Auto et Witcher III, bien qu’il ne ressemble pas vraiment non plus: il contient une grande partie du gène Deus Ex aussi. Le résultat parle de lui même. Après ce que le monde du jeu vient de voir, personne n’est surpris par les retards constants. Le monde et les personnages sont vivants, le gameplay est encore plus profond et plus complexe que dans aucun des titres répertoriés, donc ce sera probablement une expérience incroyablement formidable. Bien sûr, seulement s’ils portent une attention particulière aux détails et ne se précipitent pas. Dès que cela se produit, le plus grand château de cartes de l’industrie peut s’effondrer, enterrant les développeurs.

 

J’avoue honnêtement que je commençais déjà à douter du jeu, tout simplement parce que dans cette génération, tout ce dont les développeurs avaient rêvé semblait tout simplement irréalisable, mais maintenant que les réactions arrivent et que sa complexité a impressionné tout le monde, je lui fais à nouveau confiance.

 

En entrant dans la ville, les sens regorgent d’une mine d’informations. 3DJuegos a été dirigé par Night City par Colin Walder, programmeur en chef pour la localisation des langues et l’audio. L’homme a essayé d’attirer l’attention du journaliste sur la pléthore de choses qui se passaient autour de lui, et en vain, il était tout simplement impossible d’avoir autant d’informations à la fois.

 

En essayant le jeu, les élus ont été confrontés à un grand choix: soit ils poursuivent la quête principale, soit ils se concentrent sur des missions secondaires, OU ils sont immergés dans le monde riche, expérimentant ses nombreux événements aléatoires et scénarisés. L’horloge tournait. On leur a donné quatre heures pour tout essayer. Voyons ce qu’ils ont trouvé:

 

Le monde du jeu est un endroit foiré. C’est exactement l’avenir que la plupart des civils redoutaient dans les années 70 et 80. Le punk est devenu la force motrice du monde, les gens recherchent de manière obsessionnelle le style qui leur convient le mieux, chassant la «fraîcheur», tout le monde veut être cool et unique, dans lequel ils n’hésitent pas à déformer leur corps. Le gène Deus Ex est renforcé par le fait que tout le monde est obsédé par ses implants, l’homme veut lutter contre la nature. Dans le monde de Cyberpunk 2077, naturel n’est qu’un mot éteint. Ici, tout est artificiel, une existence plastique, comme la technologie a consommé l’homme.

 

Les missions sont MEILLEURES que dans Witcher III, en particulier les missions principales. Je sais que cela m’a semblé incroyable au début aussi, mais cela semble être le cas. Bien que l’écriture dans Witcher III soit forte, les scènes construites autour des dialogues étaient relativement simples. Eh bien, c’est le point où Cyberpunk 2077 passe au niveau supérieur. On se sent comme un personnage dans un grand film. Les scènes sont beaucoup plus élaborées et vont beaucoup plus loin que de simplement nous dire ce que nous allons devoir faire.

 

D’accord, ça a l’air cinématographique, mais comment ça fait un RPG? Bien que 4 heures ne suffisent pas pour tirer des conclusions de grande envergure, on pourrait penser, mais il suffit de jeter un œil à l’arbre des compétences, et nous pouvons déjà voir que les garçons et les filles ne plaisantaient pas ici. Nos cinq principaux attributs sont Réflexe, Constitution, Compétence technique, Intelligence et Charisme. Par exemple, si nous progressons sur la ligne Constitution, nous trouverons 22 capacités athlétiques, dont l’une, par exemple, est de se régénérer plus rapidement pendant le combat. Et ce n’était qu’un onglet parmi tant d’autres. En tant qu’athlète, nous avons 3 options de développement supplémentaires, avec des possibilités de mise à niveau supplémentaires dans chacune. Le côté du renseignement a la capacité de pirater des outils et des personnes (!). Avec Reflex, nous pouvons améliorer nos connaissances en mêlée et en armes à feu. Ces capacités obtiennent toutes des multiplicateurs pour nos attributs qui leur sont associés. Méchant, hein? Et puis nous n’avons même pas parlé du menu des implants cybernétiques, qui nous permet de changer notre corps au-delà de ses limites. Bras, pieds, paumes… Oui, et les statistiques des différents types d’armes changeront également en fonction de ce qui précède.

 

 

Bienvenue dans la jungle des néons

 

Le prologue du jeu ressemble fortement à Dragon Age: Origins. Nous pouvons commencer dans trois factions comme Nomad, Street Kid ou Corpo.

 

-Nomad: un groupe organisé en clans qui vivent dans les quartiers extérieurs de la ville. Ils mourraient pour la liberté.

 

– Street Kid: habitants du ghetto qui vivent sous la loi du plus fort.

 

-Corpo: des courtiers en information qui échangent des secrets de marché et d’entreprise au plus haut niveau.

 

Chaque «histoire d’origine» est unique et les protagonistes sont mêlés à nos vies de différentes manières. Donc, au moins le début du jeu est grandement influencé par le personnage avec lequel nous commençons, et cela devrait avoir d’autres conséquences tout au long du jeu. Nos origines influencent nos dialogues et nos capacités. N’oubliez pas que l’action ici et l’action là-bas, c’est toujours un RPG. Au lieu de tirs à la tête, nos statistiques décideront du combat.

 

Étant donné que les journalistes ont joué à partir d’un flux, tout cela peut être dû à cela, mais le jeu de tir, même s’il aurait été bon pour la plupart, ne semblait pas assez réactif avec le système de couverture.

 

Pendant le piratage, nous pouvons tromper les ennemis de nombreuses manières différentes, comme les attirer vers des grenades qui attendent d’exploser, ou jouer avec leurs implants. Il existe de nombreuses astuces que tous les personnages non guerriers seront obligés d’utiliser. Heureusement, ces mécanismes de jeu ont été approfondis comme prévu dans un jeu appelé Cyberpunk. Le jeu de tir, cependant, est un peu inquiétant, mais nous espérons que lors du lancement, tout sera résolu.

 

La ville qui ne dort jamais

 

CD Project RED veut l’immersion. Ici, ce n’est pas l’animation faciale qui impressionnera les joueurs, mais les personnages étonnamment bien pensés. Chacun a un style unique. Implants, tatouages, coiffures racontent tous l’histoire du personnage.

 

L’interface a été intégrée au gameplay. Nos implants cérébraux traduisent activement le dialogue étranger, indiquant le nombre de coups restant dans notre arme, etc. Le tout est sacrément élégant. Notre héros, V est entièrement personnalisable. Son élaboration se manifeste par le fait que lorsque nous regardons de plus près, nous pouvons voir nos jambes et nos bras dans notre vue intérieure, et nous pouvons regarder les vêtements que nous portons.

 

Dans l’éditeur de personnage, vous pouvez changer le ton de la voix de V, vos cheveux, insérer des yeux avec un implant cybernétique, mettre ou enlever des parties génitales (!) Et même augmenter la taille de votre pipi si vous le souhaitez. Drôle.

 

Pour le moment, on peut se demander si notre voiture aura la même personnalisation détaillée, mais lorsqu’elle est passée à une vue de cockpit pendant la conduite, il était déjà clair combien d’attention a été accordée à l’unicité de chaque véhicule.

 

Bugs … putain de bugs

 

Malheureusement, sur la base de l’expérience des journalistes, on peut dire que le jeu est plein de bugs. Coincés dans HUD, des personnages qui ne tirent pas sur une arme à feu quand ils le devraient, ou le fait que garer notre voiture puisse perturber le jeu, les PNJ commencent à se comporter étrangement d’un obstacle sur leur chemin préprogrammé. D’autres fois, la voiture s’est retrouvée coincée dans des objets du monde. Celles-ci se produisent dans un jeu de cette taille, bien sûr, mais nous espérons qu’elles seront améliorées au lancement.

 

Au final, les 4 heures semblaient dix minutes, et seule la surface pouvait être grattée par la presse. Nous en apprenons un peu plus à chaque quête, et le monde est immense même par rapport aux jeux en monde ouvert. Cependant, de nombreuses questions se posent en même temps. Par exemple, les différences entre la version de génération actuelle et la version de prochaine génération ne seront connues qu’après la sortie. Une chose est sûre, cependant: Night City est maintenant vivante. Vous pouvez vous y promener, ses habitants sont uniques, l’endroit est devenu une réalité. Cyberpunk 2077 existe vraiment et arrive. Et tout comme les habitants de ce monde trouvent du réconfort dans des lieux virtuels (comme le porno 3D interactif), nous serons bientôt plongés dans le monde virtuel de Cyberpunk 2077.

 

Cyberpunk 2077 est attendu le 19 novembre de cette année pour PC, Xbox One, PS4, et également vers la fin de l’année pour Stadia.

Source: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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