L’ancien patron de PlayStation aimerait voir des jeux plus courts et plus chers

Dans cette génération, des jeux d’une taille sans précédent sont apparus, tels que Red Dead Redemption 2 ou Witcher III (sans parler des titres d’Assassin’s Creed), mais en même temps les coûts ont monté en flèche, nous avons vu des retards laids et de plus en plus ils chuchoter plus sur l’épuisement professionnel des développeurs. La PlayStation 5 et la Xbox Series X sont à nos portes, ce qui nous apportera des mondes encore plus chers et encore plus sophistiqués. Dans ce contexte, la question se pose: l’obsession de l’industrie peut-elle perdurer avec la taille et l’échelle?

Lors de la conférence Gamelab Live, Shawn Layden, l’ancien directeur de PlayStation a exprimé sa préoccupation concernant le coût des titres de nouvelle génération et a déclaré que si les choses se passaient comme ça, le coût de développement de jeux AAA pourrait facilement dépasser les 80-150 millions déjà énormes. dollars. Ils peuvent aller bien au-delà! Et Layden a eu une idée spéciale pour résoudre la situation: reprenons un peu! Revenons à la durée de 12 à 15 heures de jeux AAA comme ceux que nous avons vus à l’ère PS1-PS2!

“Il est difficile pour chaque jeu d’aventure de viser le jalon de 50 à 60 heures de jeu, car cela va être beaucoup plus cher à réaliser.” – Layden a dit.

 

«Personnellement, en tant que joueur plus âgé … j’accueillerais volontiers un retour au jeu de 12 à 15 heures [AAA]. Je terminerais plus de jeux, tout d’abord, et tout comme une littérature ou un film bien édité, en examinant la discipline qui pourrait nous donner un contenu plus serré et plus convaincant. »

 

Layden, cependant, a également abordé un autre sujet très brûlant, à savoir le prix des jeux. Depuis des années, le prix de 60 $ est également sur la boîte des plus grands jeux, tandis que les coûts de développement ont décuplé. Selon Layden, les prix peuvent nécessiter une élasticité.

 

«Cela fait 59,99 $ depuis que j’ai commencé dans cette entreprise, mais le coût des jeux a augmenté dix fois. Si vous n’avez pas d’élasticité au niveau du prix, mais que vous avez une énorme volatilité au niveau des coûts, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision. »

 

Bien que cela dépende du jeu, les jeux en monde ouvert resteront évidemment plus longtemps, mais pour les titres plus linéaires, l’ancienne méthode peut être idéale avec ses propres 12, maximum 15 heures. Moins de remplissage, plus de contenu essentiel.

Source: WCCFTech

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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