Travail à distance permanent: le PDG de Microsoft est sceptique

Satya Nadella pense que cela pourrait causer des problèmes si nous nous appuyions constamment sur le travail à distance / à domicile.

L’industrie du jeu a dû réagir en conséquence à la pandémie mondiale de coronavirus, et ainsi, nous avons entendu que plusieurs studios sont passés au travail à distance. Le PDG de Microsoft a déclaré au New York Times dans une interview qu’il ne pensait pas que ce serait un bonne idée si l’approche du bureau à domicile devient permanente.

Il a déclaré que le monde s’adaptait / était en train de s’adapter à la pandémie de COVID-19 en trois phases. La première est la réponse initiale, où les bureaux (places, emplacements communautaires, etc.) ont été fermés. La seconde est la phase de reprise, qui se déroule actuellement dans quelques pays. La troisième phase qu’il a qualifiée de «réimagination» – dans celle-ci, les entreprises doivent adapter leurs opérations et améliorer leur efficacité en fonction de ce qu’elles ont appris des deux phases précédentes.

Cependant, Nadella ne pense pas que le travail permanent à domicile sera inclus dans une telle réimagination, car il ne s’agirait que de remplacer un dogme par un autre. „À quoi ressemble l’épuisement professionnel? À quoi ressemble la santé mentale? À quoi ressemblent cette connectivité et le bâtiment communautaire? L’une des choses que je ressens est: «Hé, peut-être que nous brûlons une partie du capital social que nous avons accumulé dans ces phases où nous travaillons tous à distance. Quelle est la mesure de cela? », A-t-il dit.

Il a cependant mentionné une chose positive: les réunions virtuelles commencent et se terminent souvent à l’heure. Cependant, le revers de la médaille est qu’il lui manque physiquement d’être dans la salle de réunion avec les autres, car il “se connecte avec eux pendant les deux minutes avant ou après”. Cela ne peut pas être reproduit autant avec des vidéoconférences.

Le PDG de Microsoft n’approuve donc pas tant le siège social, et cela a eu un impact sur l’industrie du jeu. Nous ne voulons pas dire que les jeux ont été développés avec un travail à distance, mais le fait que la capture de mouvement et le travail audio ont été interrompus (nous avons écrit à ce sujet) et que les jeux de 2021 pourraient ressentir l’impact COVID-19 (selon Phil Spencer, le chef de Xbox).

Voyons à quel point la deuxième vague de la pandémie nous fera du mal.

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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