Voyons ce que Gearbox pense des développeurs disant qu’ils n’ont pas reçu l’argent qui leur avait été promis.
Auparavant, nous avons écrit sur la façon dont Randy Pitchford, le chef de Gearbox, n’a pas fourni les bonus à ses employés, même si le jeu a atteint certains jalons de vente depuis son lancement en septembre. Cependant, jusqu’à présent, nous n’avions rien de Gearbox à ce sujet. Maxime Babin, le directeur du jeu, a révélé un point de vue différent sur LinkedIn.
Babin a précédemment travaillé dans des studios indépendants et AAA, ce qui signifie qu’il y a une certaine expérience sous cette ceinture. Babin affirme que les affirmations des employés étaient incorrectes et a contesté ceux qui «tentent de tourner ou de cacher la vérité». La boîte de vitesses a un système de redevance. Il récompense chaque développeur au sein de l’entreprise, quelle que soit sa position et quels que soient ses projets. Dans le cadre de ce système, la direction de l’entreprise utilise la transparence pour partager les bénéfices et les prévisions de ventes. Cependant, ce sont – comme il est dit sur l’étain – des projections et non des promesses. La direction a placé la barre trop haut avec les prévisions de ventes de Borderlands 3.
Pourtant, Babin a ajouté que Borderlands 3 fait maintenant des bénéfices, ce qui signifie que les développeurs commencent à percevoir des redevances. Cependant, il y avait «un écart d’attente» entre ce que les développeurs espéraient et quelle était la réalité. «Il est particulièrement douloureux de devoir en discuter à un moment où des millions de personnes en dehors de l’industrie du jeu vidéo éprouvent des difficultés financières. Il y a quelques mois, Randy a décidé de céder 30% de son entreprise aux employés car il pense que ceux qui participent devraient recevoir une partie des retours. Je suis honnêtement surpris que ce ne soit pas ce qui fait l’actualité en ce moment – c’est énorme! », A ajouté Babin.
Babin a suggéré que Pitchford n’était pas la seule personne derrière ces projections initiales, mais qu’il devait supporter le poids lorsque les projections étaient trop élevées. Pourtant, de plus en plus de développeurs se rallient à Babin.
Au moins, nous avons entendu l’autre côté.
Source: PSL
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