Silent Hill: un redémarrage en douceur avec une annonce cette année?

Quiconque a parlé de la branche américaine du département des relations publiques de Konami devrait se cacher maintenant: nous semblons nous rapprocher de Sony et Konami annonçant le retour de Silent Hill.
Nous n’allons même pas récapituler toutes les rumeurs précédentes, mais allons immédiatement au message de AestheticGamer sur ResetEra (comme Dusk Golem): „À ma connaissance, la situation est un peu unique. [Keiichiro] Toyama (le directeur du premier Silent Hill) a une bonne réputation dans l’entreprise parce qu’il est poli, professionnel, talentueux et peut faire beaucoup avec des budgets maigres. Cela dit, ni les jeux Siren ni Gravity Rush n’ont mis le feu au monde, ils ont fait de l’argent, mais ce ne sont pas non plus des succès fracassants. Toyama veut faire un autre jeu d’horreur, et Sony est tout à fait d’accord avec cela, mais s’il s’agissait d’un nouveau jeu Siren (interdit) ou d’une nouvelle IP, le budget réel devrait être plus mince en raison des performances passées indiquant que les deux fera l’affaire, ni l’un ni l’autre ne sortirait probablement d’une niche.
Entrez donc dans Konami il y a environ deux ans à la recherche de développeurs pour développer deux jeux Silent Hill. J’aimerais avoir une meilleure compréhension de la façon dont les discussions ont même commencé parce que c’est une énorme pièce manquante, mais d’une manière ou d’une autre Sony a eu la pensée et a parlé avec Konami qui cherche toujours à financer deux jeux SH qu’ils pourraient contacter et développer un jeu. Toyama serait en mesure de créer un jeu d’horreur comme il le souhaitait, ce serait derrière une IP que beaucoup aimeraient voir Toyama travailler et avoir plus de parts de marché que Siren ou une autre nouvelle IP, Konami veut juste un jeu Silent Hill de qualité pour aider leur réputation à se remettre sur la bonne voie et expédier autour pour le «bon pitch». L’accord a été négocié début 2019, Sony Japan Studio le développe composé de l’équipe Siren / Gravity Rush, mais ils ont également contacté beaucoup de personnes qui ont travaillé sur Silent Hill auparavant pour l’aider, c’est pourquoi des gens comme Akira (Yamaoka , le compositeur) et Masahiro Ito (le créateur de monstres) sont également à bord.
En termes de coût, Sony et Konami sont tous deux en train de s’adapter à la facture du développement, Sony le fait, Konami obtient une part de chaque copie vendue et n’a que partiellement à financer le développement. Du côté de Konami, un studio propriétaire Sony développe le jeu, avec eux qui ne financent que partiellement le développement et bien qu’ils reçoivent un pourcentage de réduction des ventes plus faible, ils n’ont pas non plus à payer pour le marketing ou quoi que ce soit, donc ils sont cool avec ça et la qualité peut aider leur image. Sony pour eux, je ne pense pas qu’ils s’attendent à mettre le feu au monde, mais le budget réel n’est rien comparé à d’autres jeux qu’ils financent, le budget est même réduit en raison de l’aide de Konami, et ce titre a plus d’un chance en tant que jeu d’horreur de réussir avec la reconnaissance de la marque et la demande d’un bon jeu SH de la part des fans d’horreur qu’une nouvelle sirène ou IP pourrait être basée sur les performances passées. Cela aide également beaucoup de Sony à faire comme Toyama et son équipe et à leur donner une chance de pouvoir se démarquer davantage et gagner en visibilité.
J’ai entendu dire que le jeu sera révélé cette année (et à ce stade, il est presque en cours de développement depuis environ un an et demi), mais il est difficile de parler concrètement de ces choses. J’ajouterai également avec les trucs de Silent Hill, j’ai reçu un mot sur d’autres choses que je ne partage pas qui, au cours de la prochaine année, me confirmeront ou nieront si ce que j’ai partagé était vrai ou pas à l’avance. Certains penseront que c’est une excuse que j’ai «des choses qui peuvent prouver que je ne peux pas les partager», mais tout ce que je peux faire pour l’instant est d’être ouvert et honnête à ce sujet. »
La réputation de Konami a diminué au cours des cinq dernières années depuis que Hideo Kojima les a quittés. Ils veulent changer quelque peu les choses avec ce redémarrage en douceur. Nous avons un autre article: „Pour parler d’un remake ou d’une nouvelle entrée et ainsi de suite, j’ai entendu à peu près toutes les personnes qui connaissent le titre qu’il s’agit d’un redémarrage en douceur, qui, comme beaucoup disent beaucoup de la série est de toute façon, mais ils vont un peu plus loin avec cette fois. Au moment du développement, ils pensent simplement d’appeler le jeu, “Silent Hill”, il n’aura pas de chiffres ou quoi que ce soit et sera fait de sorte qu’il puisse facilement être la première entrée d’une personne dans la série. Ce n’est pas un remake et il n’efface pas les jeux précédents, mais rien de tout cela n’est vraiment important pour ce jeu. D’après ma compréhension, ce n’est pas un remake du premier jeu et ce n’est pas un redémarrage complet, plutôt une réintroduction. »
Étant donné que ce jeu est développé par Sony Interactive Entertainment Japan Studio, nous pouvons nous attendre à ce que le jeu soit exclusif à PlayStation 5, à moins que Konami – en tant que titulaire de l’IP – ne crée un port PC d’une manière ou d’une autre, mais c’est peu probable. Mais c’est beaucoup à digérer!
Source: WCCFTech

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