Le responsable de Valve, Gabe Newell, estime que l’intelligence artificielle s’est tellement améliorée que les titres solo pourraient faire un retour contre les jeux multijoueurs.
Le dernier numéro du magazine EDGE comprend une interview avec Gaben et WCCFTech publié quelques extraits. Voyons ce que le chef de Valve a à dire: «Si vous pensez à beaucoup, beaucoup de gens sur Internet comme un moyen de générer des expériences de divertissement, il y a eu un moment où il est devenu plus facile de connecter la viande que l’intelligence artificielle . Nous commençons à nous diriger vers une période où cela va à nouveau s’inverser, entraîné par ce qui se passe avec l’IA. À l’heure actuelle, les bots OpenAI représentent mieux que 99 points, soit quelques pour cent de tous les joueurs Dota dans le monde. C’est un défi étonnamment étroit pour l’intelligence artificielle. Battre des humains est plus facile que de divertir des humains. Mais au cours des prochaines années – et si vous me demandez, mon petit calcul de feuille de calcul est d’environ neuf ans – nous aurons l’intelligence générale artificielle qui peut faire tout ce qu’une personne intelligente peut faire. Il faudra probablement au départ quelque chose comme un milliard de dollars pour construire l’un de ces humains en silicium, mais ensuite ils continueront à être moins chers, et cela deviendra moins cher rapidement, et atteindra finalement le point où vous avez dix ou cent personnes vivant dans votre ordinateur tout le temps. Et exploiter cela signifiera que les jeux en solo deviennent beaucoup plus intéressants.
Si vous pouviez créer un jeu solo qui ne s’est jamais terminé, où je pourrais jouer 20 heures par semaine et qui ne cesse de croître et de s’enrichir, et je m’amuserais autant 400 heures dans cette expérience que je l’étais dans le 20 premières heures… Je pense que c’est un scénario beaucoup plus probable pour cinq ans qu’il ne l’aurait été il y a cinq ans. Cela va être un changement tectonique dans l’industrie, l’IA devenant beaucoup plus utile, et elle déplace le point d’inflexion d’optimisation de la valeur entre les jeux multijoueurs et les jeux en solo », a déclaré Newell.
Cela pourrait être un geste important avec Half-Life 3, mais comme Valve n’aime pas le numéro trois, nous ne pensons pas qu’ils pourront jamais faire ce jeu. Devenir des leaders dans une telle IA semble cependant plus que plausible.
Source: WCCFTech
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