L’effet du coronavirus sur l’industrie du jeu n’est pas vraiment négatif

Le COVID-19 se répand dans le monde entier et les analystes pensent que l’effet du coronavirus sur l’industrie du jeu pourrait être positif.

Plusieurs analystes ont déclaré à WCCFTech que le ciel était bleu: alors que les gens essayaient de se fermer aux autres pour ralentir la pandémie, ils se sont tournés vers d’autres types de divertissement, tels que les jeux: Steam et Counter-Strike: Global Offensive continuent de battre des records, et Internet est désormais largement utilisé, car de nombreuses personnes jouent à Call of Duty: Warzone (plus de 30 millions de joueurs) ou Fortnite.

«Le divertissement numérique, et en particulier les jeux, est devenu l’un des paris les plus sûrs depuis le début du Coronavirus. Certes, les actions de ce secteur ont chuté comme le reste du marché boursier mondial, mais pas au même degré. Selon nous, c’est un signe sain dans un marché globalement malsain », a écrit la société suédoise de valeurs mobilières, Redeye. Cela a du sens: un film peut attirer votre attention pendant environ deux heures, tandis qu’un bon jeu peut être bien plus que cela au total s’il s’agit d’un bon titre agréable.

„Les sessions de jeu sont bien placées pour devenir des destinations de socialisation pour une partie de la population. La socialisation numérique ne se déroule pas toutes sur les réseaux sociaux, et les jeux ont la possibilité d’en saisir davantage », a ajouté Karol Severin, analyste principal chez MiDiA Research.

Les analystes pensent que malgré la situation, davantage de personnes se tourneront vers les jeux, augmentant ainsi le nombre de joueurs. L’industrie estime que certains de ces nouveaux arrivants seront des clients de retour, auxquels nous disons des vœux pieux – une réflexion trop positive sur cette situation pourrait se terminer par une chute à plat face.

Donc, si nous voyons des chiffres positifs de la part des grands éditeurs et fabricants de consoles fin avril lorsqu’ils publient leur rapport financier, et que nous sommes toujours en vie à ce stade, c’est pourquoi cela se produira.

Source: PSL

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)