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DOOM Eternal: il supportera des fréquences d’images absurdement élevées

id Software affirme que l’optimisation du processeur s’est également considérablement améliorée depuis DOOM en 2016.

„DOOM consiste à avoir beaucoup d’effets et d’explosions, donc notre système de particules a été considérablement amélioré, nous avons maintenant plus de particules fonctionnant sur le GPU et profitant des prouesses de toute la puissance de calcul que nous avons là-bas, ce qui nous permet d’avoir plus grand explosions, plus d’effets de particules environnementales, plus de braises, plus de volumétrie atmosphérique, le tout fonctionnant à 60 Hz.

La vitesse est l’une des choses les plus importantes lorsque vous jouez à un jeu DOOM, ce qui demande beaucoup d’efforts à tous les départements. Sur l’id Tech 6, nous avons atteint un maximum de 250 images par seconde, mais dans DOOM Eternal avec le bon matériel, vous pouvez atteindre un millier d’images par seconde, c’est le maximum que nous avons. Il n’y a pas de limite supérieure, j’ai eu du matériel ici localement que nous avons construit juste pour tester où nous avions des scènes fonctionnant dans les 400 images par seconde. Les gens qui ont des moniteurs de 144 Hz ou plus, même les nouveaux moniteurs que vous verrez sortir à l’avenir, DOOM Eternal tiendra le coup pendant de nombreuses années et vous donnera des opportunités incroyables de tirer parti de ce matériel. Je suis convaincu que vous serez heureux », a déclaré à IGN Billy Khan, principal programmeur du moteur d’id Software. Il parle de la version PC ici.

Il a également expliqué comment le moteur du jeu (id Tech 7) était censé être évolutif, tout comme la façon dont John Carmack l’avait fait avec Doom 3 il y a plus de 15 ans (car il n’était pas possible de l’exécuter sur les paramètres les plus élevés). sur le meilleur matériel de l’époque!): „Nous avons fait de grands progrès sur le front du CPU. id Tech 6 était très parallèle, tous les cœurs du CPU étaient utilisés, mais il y avait toujours des problèmes. Il y avait encore des lacunes dans la latence. Nous avons réécrit notre système de tâches et maintenant nous utilisons tous les cœurs plus efficacement. id Tech 7 évoluera avec le matériel que vous avez, du très vieux matériel au plus récent qui n’est peut-être même pas encore sur le marché, ce qui est passionnant car il nous donne une protection future du moteur. »

DOOM Eternal sera lancé le 20 mars sur PlayStation 4, Xbox One et PC (éventuellement avec Denuvo, ce qui aura un impact sur les performances). La version Nintendo Switch (mentionnée hier) arrivera à une date ultérieure.

Source: WCCFTech

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