Ubisoft – Les créateurs de titres comme Watch Dogs, Assasins Creed’s ou Ghost Recon Breakpoint apporteront des changements internes majeurs.
La société de jeux vidéo Ubisoft a annoncé qu’à partir de maintenant, elle allait commencer à réformer sa structure interne au sein de l’équipe, qu’est-ce qui les a motivés?
La cause principale est la recherche d’une plus grande originalité et personnalité dans leurs jeux et, pour cela, ils doivent partir de l’intérieur. L’équipe éditoriale d’Ubisoft, qui donne le feu vert aux titres, est composée d’une centaine de designers et producteurs et a une influence directe sur tous les jeux de la société, ce qui fait que chaque livraison en a une petite partie, y compris des éléments comme le la conception ou le script.
L’une des principales raisons de la plus grande présence de jeux en monde ouvert dans son catalogue provient de l’homogénéisation des idées de cette équipe interne, qui a amené Ubisoft à considérer qu’il y a trop de similitude dans son offre.
Peut-être, son objectif principal a été The Division 2 ou Ghost Recon Breakpoint, car Ubisoft pense que ces deux livraisons ont lesté la société.
Par conséquent, Ubisoft va étendre et réorganiser son personnel interne, comme indiqué par la société dans le portail en ligne VGC. “Nous renforçons notre équipe éditoriale pour être plus agile et meilleure en tant qu’entreprise”, a-t-il avoué.
Le premier objectif qu’ils ont en tête est de réaliser un catalogue plus varié, en résolvant les problèmes de similitude entre leurs livraisons. De cette façon, et bien que l’équipe éditoriale continuera sous la supervision de Serge Hasocoet, il y aura un plus grand nombre de vice-présidents qui pourront répondre à Hascoet et apporter un autre point de vue qui offre une amélioration aux titres.
Les patrons, en revanche, auront leurs propres responsabilités et une plus grande autonomie pour chaque équipe, afin qu’ils puissent créer leur propre style et personnalité dans chaque match.
Les changements deviennent déjà effectifs, à commencer par l’annulation d’un jeu en développement à Montréal, qui était dans un état très avancé, probablement à cause de sa ressemblance avec le reste du catalogue Ubisoft et évitant ainsi les critiques.
Il ne reste plus qu’à attendre pour voir dans quelle direction ces nouveaux changements prennent et s’ils sont efficaces dans l’entreprise. Quels nouveaux titres verrons-nous à l’avenir?
Source: Video Games Chronicle
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