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Quelles sont les plus grandes limitations de la Nintendo Switch? Réponses QLOC

Ce studio était derrière les ports Nintendo Switch de Dark Souls Remastered et Hellblade: Senua’s Sacrifice, ils ont donc la connaissance sur la façon de créer des ports de jeux de bonne qualité sur la plate-forme hybride du grand N.

Sektor, un site Web slovaque interviewé  Milosz Bialas, responsable des communications du QLOC, et nous avons appris des détails plus intéressants de sa part.

Il pense que le port Nintendo Switch de Hellblade: Senua’s Sacrifice était un travail impressionnant de l’équipe. L’affichage du Switch leur a permis de réduire la résolution, les détails et les effets sans que nous le remarquions à l’écran. cela ne serait pas visible à l’écran. Ils ont également dû contourner la puissance inférieure du Switch par rapport à la PlayStation 4 et à la Xbox One (car oui, le Switch est en effet plus faible). Il a souligné les cinématiques: celles-ci sont pré-rendues sur le Switch, et pour une bonne raison: les cinématiques en temps réel ont mal fonctionné. La situation était si mauvaise qu’ils ont atteint dix images par seconde, ne montrant le visage de Senua qu’en temps réel!

Bialas a également souligné les limites matérielles du commutateur, à savoir le manque de RAM, le GPU lent et la vitesse de stockage. Pour les jeux en monde ouvert et semi-ouvert tels que Hellblade, le plus gros problème était le stockage et les faibles vitesses du GPU. Ils préfèrent utiliser des textures plus petites pour contourner ces limitations qui ne sont généralement un problème que lors du portage de jeux à partir d’autres plates-formes. S’ils créent un jeu pour le Switch à partir de zéro, ils peuvent créer les actifs (tels que les textures) avec ces limitations à l’esprit. Et pourtant, travailler avec Nintendo est fluide – ils sont favorables en fournissant une documentation détaillée et leurs exigences sont claires.

Donc, à part Saber Interactive (ils ont travaillé sur le port Nintendo Switch de The Witcher 3), QLOC est également respectable en ce qui concerne le portage sur la plate-forme hybride.

Source: WCCFTech

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