Jordan Thomas, l’ancien directeur créatif de la série l’a dit (et il a travaillé sur les trois jeux, à savoir BioShock, BioShock 2 et BioShock Infinite – il était le directeur créatif de 2).
«J’espère qu’ils ont rompu les chaînes du passé, qu’ils se sentent aussi libres que possible. C’est pour cela que j’espère que la série est connue: vous emmener dans des endroits auxquels vous ne vous attendiez pas, sur le plan thématique et physique. [BioShock] est toujours un jeu de tir d’action explosif, mais il peut être déterminant dans le sens où il a incité les gens à essayer plus et à dépasser ce que nous avons réussi à faire. Et je pense qu’il y a un rôle pour des jeux comme ça. Vous pouvez être profondément critique à l’égard des trois jeux, mais je pense que cela a demandé aux gens: «Hé, pourrions-nous en faire un peu plus?» Je suis heureux de voir que l’industrie s’intéresse un peu plus à ce que disent leurs jeux, », A déclaré Jordan Thomas à Samuel Horti de VGC.
Thomas a également révélé que l’éditeur était intervenu dans la direction créative de BioShock 2, donc il y a déjà dix ans, nous avions des jeux AAA que les développeurs devaient changer de leur idée originale à ce que l’éditeur voulait. Il a ajouté qu’il s’agissait d’une «série déchirante de retours à la réalité», car il a été forcé de trouver un équilibre entre sa direction créative et les exigences de Take-Two / 2K. Il voulait se concentrer sur le passé de Rapture avec une petite sœur apprenant son histoire. Mais il a dû changer les plans pour les demandes des entreprises, mais il a ajouté un peu de surréalisme au mélange.
Nous avons écrit l’année dernière que le prochain BioShock, qui ne s’appelle pas encore officiellement BioShock 4, est en développement, mais il n’a pas la participation de Ken Levine, le créateur de BioShock. Un nouveau studio appelé Cloud Chamber travaille sur le jeu. Il est presque certain qu’il s’agira d’un titre de nouvelle génération, ce qui signifie qu’il arrivera sur PlayStation 5, Xbox (série X) et PC.
Source: PSU
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