Death Stranding: des idées fortes déjà présentes dans la documentation de pré-production

Hideo Kojima avait une vision solide de Death Stranding avant même que son développement ne commence.
Sur Twitter, Kojima a écrit ce qui suit en japonais: „Quand j’écrivais le concept [pour le prochain jeu – nous avons discuté de ce sujet l’autre jour], j’ai trouvé vieux matériel sur mon ordinateur. Nostalgique … Matériel de présentation de Death Stranding. ”
Nous pouvons voir trois sections sur la première image: „Tracer un chemin – Ne comptez que sur vous-même et avancez à travers la friche désolée. Suivre les empreintes existantes – Les empreintes sont laissées sur les itinéraires empruntés par d’autres joueurs. Vous pouvez les utiliser pour trouver votre chemin. Ces empreintes finissent par se transformer en route – Les itinéraires empruntés par de nombreux joueurs finissent par devenir une «route». Une fois le chemin dégagé, il devient plus facile de se déplacer en voiture. »Cela prouve déjà que le créateur de la série Metal Gear avait une forte idées de Death Stranding dès 2015 (nous ne faisons que deviner ici, car nous ne savons pas QUAND cette documentation a été créée!), ou peut-être un peu plus tard.
La deuxième image a le synopsis de l’intrigue: „Sam traverse l’Amérique d’est en ouest, reconnectant un monde isolé. Armé de «bâtons», vous battez ceux qui vous opposent, mais les routes, les ponts et les bâtiments que vous construisez en cours de route, ainsi que les véhicules, peuvent être partagés avec d’autres joueurs. Les routes et les ponts que vous découvrez ont été construits par quelqu’un d’autre. Grâce à ces traces d’activité humaine, vous réalisez que vous n’êtes pas seul – et ce sentiment relie tout le monde, comme une corde. »Les images ci-dessous sont explicites, visualisant ce que Kojima a écrit sur l’histoire et le gameplay.
Death Stranding, dont les chiffres de vente officiels de la PlayStation 4 ne sont pas encore publiés, obtiendra son port PC au début de l’été 2020.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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