Modder de P.T. s’échappe dans les rues [VIDEO]

Lance McDonald continue de découvrir de plus en plus de P.T., le teaser jouable de Silent Hills, même s’il n’est pas officiellement disponible depuis des années.

Nous avons discuté des découvertes de McDonald à plusieurs reprises, mais l’histoire est probablement encore loin d’être terminée, car maintenant il a réussi à sortir de l’emplacement de PT, cette maison effrayante, arrivant dans la rue de Silent Hills (ou Silent Hill?), Le même endroit où le protagoniste, qui s’est avéré être Norman Reedus, marche dans la cinématique finale de la démo. McDonald l’a fait en manipulant le code du jeu. L’équipe de Hideo Kojima a créé cette illusion de boucle infinie en reliant différents fichiers de carte, résultant en plusieurs itérations du même couloir. McDonald a quitté la maison en utilisant le code de la rue. Étonnamment, la rue a l’air polie (et, comme la cinématique de fin a été rendue dans le jeu, et non comme un CGI, cela permet d’accéder).

Cependant, Kojima Productions n’a pas conçu la rue pour lui permettre de marcher aussi facilement. En raison du manque de détection de collision, vous pourriez finir par tomber à travers l’asphalte et tomber … jusqu’à ce que Lisa vous étrangle à mort. Tout comme dans le vrai P.T. – donc les développeurs se sont préparés à toutes les possibilités. C’est suffisant.

„Comme il est courant à Silent Hill, il y a un sentiment perpétuel du monde entier à la fois en construction et abandonné depuis longtemps. Les panneaux de signalisation, les barrages routiers et les échafaudages contribuent à créer cette atmosphère peu accueillante. J’ai trouvé assez étonnant d’avoir la chance d’explorer un espace physique quelque peu entièrement nouveau à P.T., quelque chose de fait à la main par l’équipe de Kojima Productions alors qu’en interne à Konami en tant que partie officielle de la série principale Silent Hill. Bien qu’il n’y ait aucun moyen de dire ce que l’avenir nous réserve, il s’agit peut-être de la version canonique finale de Silent Hill, donc j’espère que vous pensez que j’ai aidé d’une manière ou d’une autre aujourd’hui en vous donnant la possibilité d’explorer avec moi », McDonald dit dans sa vidéo.

Voici la vidéo en question:

Source: IGN

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)