CD Projekt RED a admis que s’ils utilisaient leur moteur (appelé RED Engine) qu’ils utilisaient dans The Witcher 3: Wild Hunt pour leur prochain jeu, ce ne serait pas comme nous avons connu Cyberpunk 2077 …
Depuis le lancement de la bande-annonce de CGI en janvier 2013, Cyberpunk 2077 s’est fortement transformé, car depuis, l’équipe de développement polonaise a publié The Witcher 3: Wild Hunt, ainsi que ses deux extensions, et a également pris une photo avec GWENT. Maintenant, ils travaillent sur Cyberpunk 2077, et Richard Borzymowski a dit à MCVUK quelques nouveaux détails intéressants sur le jeu:
„Avant tout, nous ne pourrions pas développer Cyberpunk sur le même moteur que le Witcher. Les avantages du nouveau moteur sont que nous pouvons développer Cyberpunk 2077 dans la perspective à la première personne, avec toute la verticalité des différents bâtiments et gratte-ciel autour de l’endroit.
Une autre chose est quand il s’agit de faire un éclairage global. Lorsque nous créons quelque chose, dans cet exemple la ville, vous devez en avoir deux versions: vous avez la ville de jour et la ville de nuit. Et la nuit, vous avez tous ces néons dans la ville, surtout après vous savez, les précipitations ou quelque chose comme ça. Vous pouvez simplement développer la géométrie des bâtiments et ajouter des néons en plus. Vous avez l’ombrage de l’eau qui dégouline, mais cela ne vous donnerait pas une impression aussi grande que d’avoir un éclairage global également. Donc, tout en développant, nous avons toujours voulu nous assurer d’avoir ce facteur wow », a déclaré Borzysmowski.
Cyberpunk 2077 sera lancé le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One, PC et peut-être aussi Google Stadia. Les développeurs continueront à travailler sur le jeu après cela, car la partie multijoueur arrivera plus tard, et les moddeurs devront attendre la nouvelle boîte à outils, car l’équipe veut sortir le jeu en premier.
Source: WCCFTech
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