Hideo Kojima parle déjà d’une suite à Death Stranding

Bien que Death Stranding soit sorti il ​​y a moins d’un mois sur PlayStation 4 (avec un port PC à environ six mois de là …), il y a déjà des signes qui indiquent que Hideo Kojima aimerait commencer à travailler sur une suite.

Fait intéressant, il a dit à Vulture que s’il avait une chance de travailler sur Death Stranding 2, il repartirait de zéro, ce qui est une pensée inhabituelle. (La légende de Zelda: Souffle sauvage 2, dont on raconte le lancement en 2020, constitue une bonne base pour Nintendo, qui a passé beaucoup plus de temps à travailler sur le premier jeu que sur la suite, qui nécessitera moins de temps fait.) Il veut créer quelque chose de frais, et pas la même chose dans un format étendu.

Il a également expliqué pourquoi Death Stranding commençait lentement: „Je voulais que le joueur devienne Sam, mais progressivement. Il ne sait pas se contrôler au début, comme un bébé qui apprend à marcher. »Il a également révélé que les BT du jeu avaient été inspirés par des événements survenus pendant son enfance. À l’âge de deux ans, son père le poussa vers un bateau sur l’océan, ce qui le cicatrisa: «C’était si effrayant. Je vais toujours dans l’océan et je plonge de temps en temps, mais j’ai peur pour ces grosses vagues et ces grands animaux marins », a-t-il déclaré.

Encore une pensée, mais elle a des problèmes, donc si vous n’avez pas encore joué à Death Stranding et que vous avez l’intention de le faire, arrêtez de lire maintenant. Ainsi, lorsque Kojima a rouvert Kojima Productions, il l’a caché à sa mère, car il ne voulait pas qu’elle s’inquiète. Il voulait lui montrer son travail «quand il réussissait un peu», mais elle est décédée pendant le développement. Kojima regrette de ne pas lui montrer le jeu à temps: «Les fantômes du jeu – mes parents sont peut-être l’un d’eux, ils me voient en ce monde. Je voulais avoir ce genre de métaphore: en vous, vous êtes connecté aux personnes qui sont décédées. ”
Pensées intéressantes.

Source: JVL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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