Swen Vicke, le PDG de Larian Studios (qui a développé Baldur’s Gate 3), a expliqué comment près de vingt ans après Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, ils avaient pris beaucoup de risques en développant une suite (en particulier les précédents jeux). fabriqué par BioWare dans la journée).
„C’est vraiment comment capturer les livres, le système de règles, le sentiment que vous avez à la table dans un jeu vidéo, et comment le faire sans aliéner des gens qui n’ont jamais joué à D & D [Dungeons & Dragons – the ed.] Dans leurs vies. En mélangeant cela, je pense que nous l’avons trouvé. Vous devrez juger [à quel point nous avons réussi]. Vous ne pouvez pas faire de jeu sans prendre de risques créatifs. Vous pouvez le faire, mais vous ne faites alors que le même jeu. Je pense que nous avons pris beaucoup de risques créatifs, plus que les gens ne s’y attendent, compte tenu des sommes que nous investissons », a déclaré Vincke à GameInformer dans une interview.
Récemment, Larian a créé un GPRC décent appelé Divinity: Original Sin II. Espérons qu’ils garderont leur forme avec Baldur’s Gate 3 également. Tout ce que nous savons, c’est qu’elle est en développement pour PC et Google Stadia (Vincke adore cette dernière plate-forme). En plus de développer ce jeu, les développeurs ont également annoncé sur Twitter qu’ils avaient ouvert leur cinquième studio. Outre Gand, Dublin, la ville de Québec et Saint-Pétersbourg, ils sont également à Kuala Lumpur en Malaisie, ce qui signifie que l’équipe s’internationalise avec une présence en Europe, en Amérique du Nord et en Asie.
Nous devrons probablement attendre quelques années de plus avant de voir à quel point ils ont bien intégré l’expérience de D & D dans Baldur’s Gate 3, qui pourrait même être disponible sur PlayStation 5 et Xbox Project Scarlett également.
Source: WCCFTech
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