MediEvil – L’Étrange Halloween de Sir Daniel Fortesque

TEST – Et après presque vingt ans… il est de retour! MediEvil arrive sur PS4 avec toutes les valeurs qui l’ont rendu formidable en 1998. D’une part, sa jouabilité, avec une difficulté rappelant celle d’antan. De l’autre, sa valeur artistique, avec une reconstruction complète des effets visuels et sonores. Dans notre analyse de MediEvil, nous vous expliquons pourquoi il s’agit d’un remake fidèle des fans de licences.

 

Au risque de tomber dans l’une des comparaisons les plus récentes de la période récente, je voudrais souligner un élément que j’ai vu récemment sur le blog officiel de PlayStation: “L’une des grandes surprises de MediEvil est son apparence telle que Dark Souls, malgré les années qui les séparent. ” Surprenant? Eh bien, je pense que cet argument n’est pas totalement erroné. C’était un jeu difficile et, plus important encore, c’est encore aujourd’hui un jeu vidéo très compliqué à surmonter.

C’est l’un des attributs jouables que les développeurs ont voulu conserver dans un remake qui est conçu pour être fidèle à l’original. Aucun sélecteur de difficulté ou aucune aide qui le rend plus accessible. Le hack’nslash si difficile que vous avez découvert en 1998 sur votre PlayStation est de retour dans une aventure qui pourrait être courte (pas plus de six heures), mais qui vous fera sortir de vos cartons à plus d’une occasion … et c’est quelque chose qui me surprend en quelque sorte.

Sans aller plus loin, dans un article récent, nous l’avons comparé au classique Ghost and Goblins, basé sur la répétition du jeu encore et encore, en apprenant où se trouvaient chaque piège et chaque ennemi. Le MediEvil original était aussi un peu comme ça, et il est toujours dans le remake, maintenant avec des ajustements dans le contrôle, la caméra et surtout dans le visuel et le son. Les choses qui changent sont importantes, mais surtout celles qui sont maintenues dans un travail de reconstruction plutôt que d’amélioration. Et c’est là que réside le nœud du problème: les développeurs d’Autre Océan devraient-ils mieux adapter le jeu au temps qui nous est imparti?

MediEvil, un classique ressuscité

Quand on parle de difficulté, il est impossible de s’accorder. Il y aura toujours un secteur qui défend un défi majeur, mais aussi d’autres qui préfèrent une plus grande accessibilité. Pour éviter de tourner autour du pot, sachez que les auteurs de ce remake pour PS4 ont opté pour l’approche jouable d’origine, la plus classique. En d’autres termes: ne vous attendez pas à une contemplation. Le jeu est difficile et si vous n’êtes pas un joueur persistant, ce n’est probablement pas le genre d’expérience que vous recherchez.

MediEvil est basé sur une bonne mesure de vos forces. Les premiers niveaux étaient faciles à surmonter, mais au fur et à mesure, j’ai eu recours à des stratégies telles que tirer parti des sources de la vie ou utiliser le bouclier pour éviter des affrontements que je savais ne pas pouvoir gagner. De plus, les offensives de l’ennemi font de plus en plus de dégâts, vos armes peuvent être cassées à tout moment et les derniers boss sont créés pour que vous relâchiez la chose étrange contre l’écran.

Pas comme les autres jeux d’action

Vous devez également prendre en considération que MediEvil n’est pas un jeu d’action comme les autres. Il ne s’agit pas exclusivement de laisser tomber les coups gauche et droit sans s’arrêter, mais il ya quelques explorations et quelques casse-tête occasionnels. Certains de leurs environnements sont labyrinthiques et il y en a d’autres dans lesquels les ennemis n’arrêtent pas de vous pourchasser. En général, les niveaux sont petits et durent quelques minutes … mais vous devrez les parcourir encore et encore, en apprenant vos clés si vous ne voulez pas que votre barre de vie s’épuise trop tôt.

Il n’ya pas grand chose à dire sur le schéma jouable car c’est assez simple. Il existe plusieurs niveaux sur une carte du monde qui soulèvent parfois la possibilité de terminer une phase avant une autre. Cependant, les progrès sont très linéaires. Ce n’est pas mal. Le jeu est comme ça, sans plus. Ce qui me manque, c’est que l’ajustement en termes de contrôle a été peaufiné, car il ya peu d’occasions de ma vie qui ont perdu la vie à cause de sa faible précision. En ce qui concerne la caméra, malgré les améliorations apportées par rapport à celle de 1998, j’ai joué de mauvaises passes. Il est vrai que cela peut être manipulé librement, mais aussi que cela peut être erratique.

En faveur du jeu vidéo, il convient de noter que ce ne sont pas des aspects qui cassent l’expérience, mais qu’ils démontrent que l’objectif des développeurs de Other Ocean n’était pas précisément une reconstruction en termes de gameplay. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur la facette audiovisuelle, reconstruite avec brio par rapport au classique PlayStation. Le développeur lui-même ne le cache pas. Les vidéos “making of” incluses dans l’édition de luxe parlent de direction artistique et de composition musicale, mais rien du travail de gameplay.

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Style Tim Burton

La définition artistique de MediEvil est claire: cela rappelle beaucoup Tim Burton, et plus particulièrement le film Nightmare before Christmas. C’est un jeu vidéo dont la fenêtre de lancement correspond aux quelques jours qui restent avant Halloween. Après tout, nous nous occupons des restes de Sir Daniel Fortesque, il y a des citrouilles ennemies, des pierres tombales, des zombies et, en fin de compte, tout ce en quoi les gens se déguisent en ce jour spécial. Ce n’est pas de la terreur, cependant, mais une vision plutôt humoristique du vieux monde de Gallowmere, pleine d’êtres d’au-delà de la tombe, de châteaux et de beaucoup de magie.

La PlayStation MediEvil avait déjà tout cela, alors maintenant, il n’y avait plus qu’un bon lavage du visage. Cela a consisté à reprendre les dessins originaux et à les utiliser comme base pour les reconstruire. Là où il y avait en moyenne 100 polygones par dessin, il y en a maintenant des milliers. Où auparavant il y avait une texture par élément, nous en avons maintenant quelques-unes. Il en résulte des environnements et des personnages beaucoup plus détaillés. Également en matière de fidélité, lorsque vous utilisez les esquisses originales comme référence principale.

Je tiens à préciser que tout n’est pas aussi simple que de prendre le modèle original et de le faire passer par une machine magique. Vous devez les faire à partir de zéro, tout en maintenant l’essence originale. C’est pourquoi faire un remake peut être plus compliqué: vous devez rester fidèle et vous assurer que les changements ne ternissent pas l’expérience. C’est le travail d’Autre Ocean: reconstruire le plus possible, mais en empêchant les fans de sentir que MediEvil a perdu son identité.

Je crois sincèrement qu’ils y sont parvenus, également en ce qui concerne le niveau sonore et musical. Les thèmes ont été recomposés par les mêmes auteurs originaux (Andrew Barnabas et Paul Arnold), qui cette fois-ci ont eu un orchestre et des chorales. Ils mentionnent eux-mêmes qu’ils ont incorporé les sons électriques de la scène PlayStation – en hommage -, mais si nous devons chercher une définition du résultat, il est juste de parler d’une reconstruction complète à des fins musicales, avec de nouveaux arrangements et partitions.

Reconstruction

Et c’est le mot qui définit le mieux le remake de MediEvil: reconstruction. Mais une reconstitution audiovisuelle plus que jouable. Je doute qu’il aurait été correct de rendre le gameplay plus accessible. Vingt ans ont passé et beaucoup de choses ont changé, des attentes des utilisateurs aux habitudes de jeu. Il y a plus de concurrence, les jeux sont fabriqués différemment … Il y aura toujours des opinions favorables à l’une ou l’autre partie, mais telle était la vision des développeurs et consistait à jouer le moins possible. Par conséquent, je comprends que c’est plus un jeu destiné aux nostalgiques que ceux qui ne l’ont pas essayé de leur temps, mais à la fin, vous déciderez tous.

Le remake de MediEvil pour PS4 peut être défini comme un travail de reconstruction fidèle à tous les niveaux, du gameplay à la section audiovisuelle. En tant que tel, c’est un jeu qui sera peu accessible de l’époque actuelle, mais que vous trouverez le plaisir des adeptes puristes, nostalgiques et plus fidèles. Graphiquement, c’est comme voir l’original avec de nouveaux objectifs, alors qu’en musique, il a été complètement reformé. Un bon travail de Other Ocean, qui répond à son objectif: faire revivre un classique de PlayStation.

-BadSector-

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Pro:

+ Une reconstruction absolument fidèle à l’original, à tous points de vue
+ Conserve tout l’humour et l’originalité du classique PlayStation
+ Remake irrégulier, surtout du point de vue technique

Contre :

– La jouabilité semble un peu dépassée, malgré les changements
– Le contrôle et la caméra peuvent devenir assez rebelles
– Remake irrégulier, surtout du point de vue technique


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur: Sony Interactive Entertainment

Genres: Action adventure

Publication: 25 octobre 2019

MediEvil

Jouabilité - 5.8
Graphisme - 7.9
Histoire - 8.2
Musique / audio - 8.2
Ambience - 8

7.6

BON

Le remake de MediEvil pour PS4 peut être défini comme un travail de reconstruction fidèle à tous les niveaux, du gameplay à la section audiovisuelle. En tant que tel, c’est un jeu qui sera peu accessible de l’époque actuelle, mais que vous trouverez le plaisir des adeptes puristes, nostalgiques et plus fidèles. Graphiquement, c'est comme voir l'original avec de nouveaux objectifs, alors qu'en musique, il a été complètement reformé. Un bon travail de Other Ocean, qui répond à son objectif: faire revivre un classique de PlayStation.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)