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[TGS 2019] Nouveaux détails sur le prochain Guilty Gear [VIDEO]

Daisuke Ishiwatari, directeur général de Guilty Gear, ainsi que Akira Katano, directeur du titre en cours de développement, ont révélé plusieurs détails concernant le titre récemment annoncé.

Ishiwatari a expliqué pourquoi il avait occupé plusieurs postes au cours des deux décennies de l’histoire de la franchise. Au début, une petite équipe travaillait sur les jeux. Il a donc dû jouer plusieurs rôles. La situation est toujours présente dans Arc System Works, qui C’est pourquoi il a toujours le dernier mot en ce qui concerne les choses, de la conception des personnages à la bande-son. Il a ajouté qu’ils ne nous avaient pas dupés avec le teaser d’annonce EVO 2019: mis à part la dernière scène, il s’agissait entièrement d’un jeu, pas de quelque chose qu’ils avaient créé spécialement pour la bande-annonce. (Quel est quelque chose qui devrait être noté par d’autres sociétés – rappelez-vous quand le premier trailer de Anthem ne ressemblait en rien à la version finale?)

Ishiwatari a évoqué Sol comme un exemple de changement de conception de personnage: il a plus de ceintures maintenant, plus il a une chemise débardeur sous sa veste dans le nouveau Guilty Gear. Il a également mentionné une scène du teaser qui est considérée comme “l’un des principaux arguments de vente du jeu”. Si certaines conditions sont remplies, les combattants changent de lieu de bataille – plusieurs étapes sont liées pour cette raison. Les couleurs et les éclairs au cours de ces transitions ressemblent intentionnellement à des dessins animés. Katano a ajouté ce qui suit: “plusieurs gadgets [sont] liés à ce mécanisme, et ce n’est pas un simple changement de phase de bataille”, et plus de détails seront révélés plus tard.

Ishiwatari gère également la direction de la caméra. Dans ce jeu, il n’y a pas de coupure lorsque des attaques fortes sont activées. Au lieu de cela, il fait un zoom sur le personnage pour rendre les choses aussi transparentes que possible. Les expressions des personnages ont beaucoup de détails. Ky sur l’image ci-dessous en a douze, mais au total, il dure environ une seconde en temps réel. Il y a plus de clichés que dans un anime, c’est pourquoi Katano a dit qu’il s’agissait plutôt d’un “Sakuga en 3D”. Il a ajouté qu’Ishiwatari était quelqu’un qui aimait briser les conventions pour se lancer dans des activités inhabituelles.

Le teaser a un nouveau personnage à la fin – ils voulaient montrer quelqu’un de nouveau pour souligner la déclaration de «reconstruction complète de la série».

Le nouveau Guilty Gear est en développement pour au moins la PlayStation 4.

Source: DualShockers

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