Ce code à quatre chiffres, 0451, a fait surface dans plusieurs jeux.
En effet, ce code apparaît régulièrement dans les titres AAA, mais le plus ancien exemple de son apparition peut être rapporté au System Shock de 1994. C’est l’un des nombreux jeux créés par Warren Spector. Spector a parlé du sujet dans une vidéo de 2015, qui était une pièce de Deus Ex. La spécialité de la vidéo était que ses créateurs, à savoir Spector, Sheldon Pacotti et Chris Norden, jouaient essentiellement avec leur jeu. Dans cette vidéo, Spector a révélé que le code 0451 était spécial, car il était utilisé par Looking Glass Studios (situé aux États-Unis, à Cambridge, dans le Massachusetts), les développeurs de System Shock. Ce code était nécessaire pour entrer dans le bâtiment. Sur Twitter (https://twitter.com/garagecamm/status/621888624481583104), quelqu’un a demandé si le code provenait de Fahrenheit 451. (Ce roman dystopique a été écrit par Ray Bradbury – sa première publication date de octobre 1953.) La réponse de Spector suit : „La référence Bradbury est juste un bon bonus. Pardon…”
Après le System Shock, plusieurs jeux ont utilisé le code. Tout d’abord, BioShock l’a fait en 2007 et rappelez-vous que ce jeu devait être le successeur spirituel de System Shock. Quatre ans plus tard, en 2011, Deus Ex: Human Revolution a également utilisé le code, et nous n’avons pas besoin d’expliquer sa relation avec Spector. Plus tard, en 2014, Alien: Isolation l’a légèrement tordu à 4510. Les chiffres sont toujours là, cependant. En 2016, Dishonored 2 avait “451”, mais vous pouvez ajouter le zéro devant. En 2017, Mafia III a utilisé le 0451 pour un ascenseur, mais cette année, Wolfenstein: Youngblood a utilisé ce code. C’est beaucoup de jeux.
Quatre chiffres qui reviennent souvent – peut-être parce qu’il est facile de le taper sur le pavé numérique même avec les yeux fermés.