[GC 2019] Restaurer la confiance dans Star Wars Battlefront

Dennis Brännvall, directeur de la conception du jeu pour Star Wars Battlefront II, a expliqué comment DICE avait réussi à regagner la confiance des joueurs après le lancement catastrophique de 2017.

„Il ne se passe pas une semaine sans que nous réfléchissions. Imaginons que nous n’ayons pas lancé avec des boîtes à butin de la manière dont nous l’avons fait.” Nous aurions été un endroit différent, c’est certain, car nous sommes convaincus que le jeu est une suite digne de Battlefront 1 et qu’il est à la hauteur de l’héritage de la franchise Battlefront. Nous devions faire un pas en arrière et faire un peu de ménage – cela ne différait pas complètement de Rainbow Six Siege – ils n’avaient pas lancé comme ils le voulaient, mais maintenant ça va bien et je pense que nous sommes sur une trajectoire similaire. Le moral des joueurs est au plus bas, mais il augmente tous les mois. Nous diffusons plus de contenu cette année que la première année, ce qui est également le signe d’un jeu sain. La communauté est plus heureuse que jamais, en particulier avec la grande annonce faite hier. Je pense que nous avons dû faire un pas en arrière, l’équipe a dû se regarder un peu dans le miroir, se relever d’un Noël difficile pour tout le monde, puis se remettre au travail. Maintenant, c’est très amusant. Ce n’était pas très amusant au printemps 2018. Ce n’était pas le meilleur temps chez DICE, c’est certain.

Battlefront 1 avait l’impression d’être dans la phase de transition consécutive, en ce sens que nous connaissions la date de fin du contenu de Battlefront avant son lancement. Nous savions que ce serait une année de contenu téléchargeable dans une passe de saison, puis de passer à Star Wars Battlefront II. Et nous avons traité cela comme s’il y avait une fin de livre à l’expérience. Donc, s’il y avait des systèmes dans le premier jeu qui ne fonctionnaient peut-être pas, nous pourrions donner la priorité à le réparer pour la suite. Avec celui-ci, nous nous mettons au défi d’entreprendre de grandes révisions de systèmes qui ne fonctionnent pas aussi bien que nous l’espérions, car c’est le jeu sur lequel nous allons travailler. C’est là que l’on se sent plus progressif – il y a des correctifs clients chaque mois, de nouvelles fonctionnalités ajoutées, alors que dans Battlefront 1, nous le corrigions tous les trimestres avec un gros DLC et c’était surtout pour les utilisateurs payants. Oui, il y avait quelques corrections de bugs, mais c’était surtout pour les utilisateurs payants. Maintenant, c’est toujours pour tout le monde. L’équipe aime travailler beaucoup plus parce que vous avez l’impression de construire une communauté. Cela semble beaucoup plus personnel et c’est simplement un meilleur jeu. Il s’agit plus d’améliorer le jeu que d’apporter toujours de la valeur au client, ce qui est selon moi l’approche d’un passe de saison.

Il existe trop de genres de jeux Star Wars que vous pourriez créer pour un large public de fans de Star Wars. Nous en divertissons un, et c’est vraiment bien de ne pas être le seul jeu Star Wars en ville, car on s’attend à ce que tout le monde soit diverti. DICE est sur le tapis roulant suite depuis un bon moment et je pense que l’industrie évolue rapidement. Nous avons senti cela et nous savons que nous voulons créer des communautés plutôt que des clients. Cela a changé notre approche. Nous voulons rester avec nos jeux beaucoup plus longtemps et nous voulons que nos communautés se sentent bien prises en charge. Cela n’a aucun sens d’essayer constamment de les empêcher de jouer au jeu qu’ils aiment et de les faire jouer au nouveau jeu qu’ils devraient aimer tout simplement parce que nous ne voulons plus travailler sur l’ancien jeu. Ce n’est pas bon pour la communauté, et à cet âge, si ce n’est pas bon pour la communauté, ce ne sera probablement pas bon pour les affaires non plus. C’est pourquoi nous nous en tenons à cela.

Même à l’époque où nous avons pris la franchise, il y avait des questions à savoir si nous devrions appeler le premier Battlefront 3. Je ne suis pas nécessairement sûr que quelles que soient les attentes des fans de Battlefront 3, il faut que le 3 se termine à la fin. Je pense que vous pouvez obtenir tous les fantasmes Battlefront que vous voulez de nos jeux. C’est notre état d’esprit qui consiste à tout donner. L’action instantanée en est un bon exemple. C’est un nom qui rappelle la franchise quand elle n’était pas chez EA et les gens adorent ça. C’est la clé pour aller de l’avant: respecter le passé. Je ne sais pas si nous avons fait du bon travail au début, mais je pense que nous le faisons beaucoup mieux maintenant », a déclaré Brännvall à Gamesindustry.

Nous ne sommes pas en mesure de décider s’ils ont raison ou non, mais DICE est resté collé au jeu et le numéro trois n’est pas plus chanceux dans cette série. (Quelques exemples supplémentaires: Half-Life, Portal, Left 4 Dead …)

Source: Gamesindustry

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