Selon le responsable de Xbox Game Studios, il y aura plusieurs scénarios de jeu, ainsi qu’un univers plus grand dans Halo Infinite.
„Je pense que la première chose qui est vraiment cool à propos de l’orientation de ce jeu, c’est comment ils envisagent de développer le monde, non? Je n’irai pas jusqu’à dire bac à sable parce que vous en amenez un et que les gens surchargent ce terme de beaucoup d’autres choses. Mais ce que l’équipe fait pour créer un univers et des ensembles de scénarios de jeu plus vastes, et simplement plus de choses à explorer, est impressionnant. Et c’est comme si les choses tournaient bien. La deuxième chose est juste au moment où ils adaptent le moteur Slipspace à la situation actuelle, en ce qui concerne les graphismes, il y a quelques trucs sympas en termes de design, c’est vraiment cool de les voir [343 Industries, les développeurs – la rédaction] retrouvent une partie du langage de forme et du langage de conception de certains des premiers Halos. Vous savez, on pourrait dire que Halo quand vous arrivez dans Halo 5 [: Guardians], peut-être que ça devenait un peu occupé, du point de vue du design, et que c’est cool de voir ça. À la fois, Halo Infinite se sent plus moderne et plus propre. Mais je pense aussi que les échos les plus forts reviennent aux racines de Halo. Et c’est cool de voir ça. Pour résumer, je dirais que Halo Infinite est visuellement plus impressionnant et plus étendu », a déclaré Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, à GameInformer dans son tout nouveau podcast. Il semble avoir délibérément évité les termes «monde ouvert» et «bac à sable», car Halo Infinite pourrait suivre la formule de Metro: Exodus: des mondes linéaires mais avec de multiples façons d’atteindre la fin des niveaux.
Halo Infinite est sorti fin 2020 parmi les titres de lancement de la prochaine génération de Xbox (Project Scarlett), mais il sera également disponible sur Windows 10 et Xbox One (où le port est censé faire l’amour – nous avons écrit à ce sujet).
Source: WCCFTech