La société ne semble pas pressée de récupérer les aventures de Sam Fisher: Splinter Cell.
Le retour de la saga est sans aucun doute l’une des revendications les plus courantes des fans d’Ubisoft depuis Blacklist (2013), qui semble avoir été oubliée. Cependant, Yves Guillemot, président de la société, a récemment évoqué une nouvelle livraison possible avec le portail chinois Bilibili. Y a-t-il une nouvelle Splinter Cell sur le chemin?
La réponse à cette question reste diffuse: l’exécutif reconnaît qu’il a une place spéciale dans son cœur, mais sans donner de détails “matériels” sur un nouvel épisode. Oui, nous verrons de nouvelles “expériences” basées sur Splinter Cell, en revanche, dans une variété de “dispositifs”. Comme vous pouvez le constater, ce sont des termes très obtus qui n’indiquent pas clairement que nous aurons de nouvelles livraisons de coffre dans le futur, et nous ne pouvons pas exclure que nous expérimentions en interne des expériences de réalité virtuelle, de téléphones mobiles ou bien sûr d’évasion en salle. Dans le style de Beyond Medusa’s Gate d’Assassin’s Creed Odyssey.
Bien sûr, cela reste une simple spéculation, bien que le mois dernier, nous ayons recueilli des rumeurs selon lesquelles Ubisoft avait conclu un accord avec Facebook pour intégrer la franchise dans le monde de la réalité virtuelle, du moins par le biais d’Oculus.
Splinter Cell est une série de jeux vidéo développée et éditée par Ubisoft.
Celle-ci raconte l’histoire de Sam Fisher, agent spécial du groupe secret d’Echelon 3 à la NSA, puis d’Echelon 4 dans Splinter Cell Blacklist.
Le nom du jeu se découpe en deux parties : Tom Clancy, scénariste du jeu et auteur de romans, et Splinter Cell (en français : « Cellule Dissidente »), qui est une appellation américaine pour les groupes opérationnels indépendants de la NSA.
Cependant, la série subit un changement radical à partir de Splinter Cell Conviction, passant de l’infiltration à l’action. L’infiltration n’est pas totalement délaissée mais n’est plus prioritaire.
La série a connu un grand succès avec des jeux écoulés à 32 millions d’exemplaires dans le monde.
Source: Bilibili