Film Warcraft: Malgré une plus grande reconnaissance, suite peu probable

CINÉMA ACTUS – Duncan Jones, le réalisateur du film Warcraft 2016, pense que même avec un revenu brut de 443 millions de dollars, il n’y a aucune chance qu’une suite se produise. (Même si cela aurait dû être un film rentable, son budget aurait été de 160 millions!)

Duncan Jones, le fils du chanteur récemment décédé, David Bowie, a déclaré à Collider qu’il a planifié deux suites pour Warcraft, expliquant pourquoi il ne voit aucune chance de réussir à les réaliser:
„Cela aurait été vraiment spécial. C’est malheureux maintenant, vous devez essayer et aller avec votre harpe sur ces choses. J’ai fait le film du mieux que je pouvais sur le premier film en espérant qu’il se connecte avec un public. Je pense sincèrement que, rétrospectivement et à mesure que le temps passe, les gens commencent à apprécier le film plus que ne le faisaient peut-être les critiques au moment de sa sortie, mais malheureusement, je ne pense pas que nous pourrons en faire plus.

[Warcraft] était un absolu… L’essence même du tournage en studio. J’ai eu la chance de faire l’expérience de plusieurs studios sur ce qu’un film de cette taille devrait être sur un film parce que c’était à l’origine. À l’origine, nous étions Warner Brothers, je travaillais avec Atlas, je travaillais avec Universal. Il travaillait avec Legendary, je travaillais avec Blizzard et bien évidemment, Blizzard était très passionné par ce que devrait être le film parce qu’ils étaient avec le jeu depuis si longtemps et qu’ils ne voulaient pas nuire à cela. Donc, il y avait plus de points sur ce que le film devait être. Et puis Legendary a été acheté par Wanda pendant que nous tournions le film. Ce fut donc un moment unique pour expérimenter le genre de folie que pourrait faire un studio de tournage », a déclaré Jones.

Il a ajouté que l’arc de trois films aurait inclus d’autres récits pour Gul’dan et Thrall et, plus largement, comment les orcs ont quitté leur monde natal pour vivre à Azeroth. Et la première rentabilité de Warcraft est principalement passée par la Chine: 213,5 millions de dollars provenaient de ce pays. Près de la moitié de la durée de vie totale brute!

Source: GameSpot

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)