Cyberpunk 2077 sera aussi magnifique sur les consoles, selon CD Projekt

CD Projekt RED traitera la PlayStation 4 et la Xbox One comme «première classe», ce qui signifie le jeu, Cyberpunk 2077 “nous fera pleurer” – dans le bon sens.

WCCFTech a posé la question suivante à Alvin Liu de CD Projekt RED: «Après avoir assisté à la première démo de gameplay de l’année dernière et au matériel sur lequel il tournait, il est devenu un peu méfiant quant à la façon dont Cyberpunk 2077 pourrait ressembler et fonctionner sur consoles. fin PC. Est-ce un défi d’optimisation pour le matériel bas de gamme? »Sa réponse est la suivante:« En fait non, nous avons un moteur très personnalisé, le moteur RED. Et en fait, nous ciblons les consoles en tant que plates-formes de première classe et cela semble incroyable. Donc, évidemment, si vous avez dépensé, vous savez, 2 000 $ pour construire votre ordinateur, cela ira mieux. Mais les graphismes sont assez étonnants pour ce que vous allez obtenir du Cyberpunk 2077 sur les consoles et les PC bas de gamme. »Cela sonne bien sur papier, mais il faudra voir dans la pratique. Le moteur RED nous donne de l’espoir.

Pawel Sasko, le principal concepteur de quêtes de Cyberpunk 2077, a ajouté ce qui suit au sujet des missions du jeu sur GameReactor: „Croyez-moi, ce que nous faisons ici, nous allons vous faire pleurer, il n’ya pas d’autre moyen. Croyez-moi, nous ferons tout pour prendre le lecteur et le garder collé à l’écran. Je pense qu’il va y avoir de la joie, des larmes, des éclats de rire, et de la colère. Nous allons vous donner tout cela parce que c’est ce que nous faisons. C’est l’un de mes objectifs principaux: je veux déplacer les joueurs comme ils vont le ressentir si fort, et nous venons pour vous. »Une fois encore, nous ne pouvons pas juger plus tôt.

Cyberpunk 2077 sortira le 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il va également supporter la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X.

Source: WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)