Y a-t-il aussi du chaos dans G2A?

La lutte entre les éditeurs indépendants et G2A se poursuit.

La semaine dernière, nous avons discuté à deux reprises de la façon dont G2A figurait au sommet des résultats de recherche Google, ajoutant de l’essence aux feux des développeurs indépendants et des éditeurs, qui ne recevaient pas d’argent, et qui préféreraient nous voir pirater leurs jeux au lieu de en les achetant sur G2A.

Le problème principal qui est reproché à G2A, c’est qu’à la différence de Steam, GoG ou encore l’Epic Games Store, G2A ne reverse rien du tout aux studios de développement. C’est-à-dire que le site nous permet d’acheter une clé auprès d’un revendeur et prend simplement sa commission sur la vente, sans reverser d’argent auprès du studio de développement. Ce qui n’a pas manqué de créer une petite polémique autour des pratiques du site.

Partie de Twitter, cette polémique a enflé suite au constat que les liens d’annonces de G2A apparaissent en très bonne position sur Google. Parfois même avant les annonces officielles, ce qui a pour effet de couper l’herbe sous le pied des développeurs. De par ce fait, certains studios ont même affirmé qu’ils préfèrent encore que nous pirations leurs jeux, donc sans débourser un centime, plutôt que d’acheter via une telle boutique.

On imagine que cette levée de boucliers de la part de certains acteurs de l’industrie n’a pas manqué de mettre à mal G2A qui tente actuellement de redorer son blason (à condition qu’il ait été doré à un moment) auprès de certains webmasters. Notamment auprès de Thomas Faust qui travaille sur le site IndieGamesPlus et qui a reçu une proposition plus que suspecte de la part d’un représentant de G2A. Ce dernier n’a pas manqué de nous partager le message qu’il a reçu pour l’occasion et qui demande clairement la rédaction d’un article sponsorisé, mais sans l’indiquer dans le corps de l’article.

Globalement, une publicité dissimulée, pour soi-disant mettre en avant les mesures prises par la plateforme pour lutter contre les clés pirates, qui seraient « pratiquement impossibles à mettre en vente ».

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)