G2A répond aux commentaires de torrent, mais cela suffira-t-il?

G2A a encore une fois fait chier les développeurs indépendants et les éditeurs, et le site Web du marché “gris” a dû répondre aux accusations.

G2A a publié une très longue lettre en réponse au sujet que nous avons discuté précédemment (torrent les jeux au lieu de les acheter sur G2A). C’est assez long, mais nous soulignerons les points importants. La plupart des codes vendus sur le site sont vendus par des entreprises qui les achètent en vrac directement aux éditeurs. Certains éditeurs proposent directement des codes en vente via G2A Direct. Vous pouvez consulter le compte officiel de l’éditeur si vous essayez d’acheter un code pour un jeu. En ce qui concerne Descenders (un jeu à l’origine du scandale), G2A affirme que seulement cinq clés ont été affichées sur le site et que le développeur n’aurait pas perdu d’argent.

G2A a également parlé de la fraude par carte de crédit (le site, qui n’a pas déjà une bonne réputation, en est accusé): „Les jeux best-sellers sur G2A sont exactement les mêmes jeux qui sont populaires partout, donc essentiellement des titres AAA. En tant que voleur, votre objectif est d’encaisser l’argent sur les cartes de crédit volées dès que possible, avant qu’elles ne soient bloquées. Si vous avez, par exemple, 5 000 dollars à retirer, vous devrez acheter 250 exemplaires dudit jeu indépendant pour 20 dollars chacun. Si l’on tient compte des statistiques moyennes sur les ventes indépendantes, il vous faudrait environ 2-3 mois pour les vendre sur G2A. Ne semble pas comme du tout!

Pour assurer l’honnêteté et la transparence, nous demanderons à une entreprise d’audit réputée et indépendante d’effectuer un examen impartial des deux côtés – le magasin du développeur et G2A Marketplace. Le coût des trois premiers audits est à notre charge, chaque prochain sera divisé à 50/50. La société d’audit vérifiera si les clés de jeu vendues sur G2A ont été obtenues à l’aide de cartes de crédit volées dans une boutique de développeur, conformément aux règles du système de cartes de Visa et de Master Card / fournisseur de paiement. Si tel est le cas, G2A garantit qu’il paiera tout l’argent perdu par le développeur lors des rétrofacturations… multiplié par 10 », déclare G2A.

Et ce n’est pas fini. Mike Rose, le chef de No More Robots, l’éditeur de Descenders, a lancé une pétition qui a déjà plus de 2500 signatures. Il pense que G2A „blesse les développeurs indépendants à maintes reprises en permettant à quiconque de vendre des clés illégitimes pour leurs jeux uniquement, avec une incroyable facilité, et sans ramifications ni chèques.” Et ce n’est toujours pas fini: Rose a posté un long discours sur Twitter en réponse à la lettre de G2A: «Alors, voici ma réponse: ils mentent. Je suis entré en contact et leur ai longuement parlé. J’ai tous les emails, alors je suppose que je vais devoir les poster bientôt. Je n’ai jamais mentionné les débits compensatoires à aucun moment. Ils disent que j’ai un “assez bon pour manipuler les clés dont ils ne veulent pas disponibles sur le marché libre”. Oui! Et c’est parce que G2A existe. J’ai dû arrêter de donner les clés si librement aux prescripteurs potentiels de la presse + parce que G2A ne se préoccupe pas de contrôler son site. En raison de cette “très bonne gestion”, cela signifie que nous sommes beaucoup moins enclins à nous impliquer dans des choses telles que, par exemple, un Humble Bundle, car nous savons que toutes les clés apparaîtront ensuite sur G2A, et relancerons nos ventes Steam à partir de ce point en avant. * Ceci est le problème avec G2A.

Ils disent “Rejoignez simplement G2A Direct!”, Mais cela n’a aucun sens, car ils vendent ensuite votre jeu avec toutes les clés illégitimes. Pourquoi un développeur voudrait-il que son jeu soit vendu officiellement parallèlement à un marché gris? Pensent-ils que nous sommes des idiots? Le tl; dr est: G2A ne se soucie pas des gens qui font des jeux, peu importe la rotation qu’ils gardent. Ne pas tomber pour ça. Beaucoup de développeurs ont essayé de les raisonner, mais il ne faut pas les raisonner. Et hé, quand vous lisez ceci G2A: Vous avez mon numéro de téléphone, je vous l’ai donné quand nous avons envoyé des courriers électroniques. Demandez à votre responsable des relations presse, Mateusz. J’attends votre appel!

G2A dit que pratiquement aucune copie de Descenders n’a été vendue sur G2A, mais ce n’est pas le point de départ. Le problème est la * perception de la valeur *. Si quelqu’un voit notre jeu à bas prix sur G2A, il sera automatiquement moins enclin à acheter le plein prix. En tant qu’industrie, nous nous battons constamment pour que les joueurs perçoivent nos jeux comme ayant une valeur. Si vous voyez que Descenders est disponible pour un prix peu élevé, votre cerveau vous dira “hmm, peut-être que je ne devrais pas l’acheter à plein prix?” G2A facilite ce changement tous les jours et s’en moque.

Passons donc à ces belles statistiques que G2A nous a fournies! Les descendeurs ont vendu 226 exemplaires sur G2A … mais une seule personne en a vendu 45%. En fait, 85% des clés ont été vendues par 3 personnes! Alors, où diable ont-ils eu tant de clés bon marché / gratuites? Comment est-ce possible?

Vous pouvez voir qu’un type a vendu 102 clés Steam le 14 février 2018. À ce moment-là, le jeu n’était disponible que sur Steam et représentait 10% des ventes de lancement. Je me souviens avoir vu ces touches sur G2A pour environ 13 $ à l’époque. Comment cette personne a-t-elle pu vendre 100 clés pour 13 dollars? Clairement, ces 100 clés sont un drapeau rouge. Tous les autres 1, 2 apparaissant – bien, ça arrivera toujours. 100 touches apparaissent d’une seule personne? 3 personnes vendant 85% de clés pour un jeu sur G2A? Allez maintenant, haha. Celles-ci sont clairement identifiables, mais G2A n’a rien fait. Le prix le plus bas des descendeurs au moment de la hausse de ces clés était de 22,49 $. Comment apparaissaient-ils sur G2A pour près de la moitié du prix? N’est-ce pas vraiment une source de préoccupation pour les responsables de la plateforme de vente?

J’aime cette ligne aussi. Cela montre que G2A n’a aucune compréhension de la vente des jeux. * Bien sûr, les jeux AAA se vendent bien plus que des titres indépendants, imbéciles *. Les jeux AAA sont le triple du prix des titres indépendants, ont des campagnes de marketing étendues et sont poussés à l’extrême par les plateformes de vente. Mais évidemment, les titres indépendants ne représentent que 8% des ventes de G2A, alors f_ck ’em, non? Qui se fiche des petits développeurs, ils nous font à peine de l’argent de toute façon. Quoi qu’il en soit, cet article est un magnifique accident de train, et je vais l’imprimer et le mettre sur mon mur pour me rappeler quotidiennement que G2A est ridiculement mauvais pour notre industrie, et je ne vois clairement pas pourquoi, en dépit du fait que des gens leur disent encore une fois “, a écrit Rose.

Nous ne sommes pas ici pour prendre parti, mais il est indéniable que Rose a peint G2A sous un angle totalement différent de celui que le site a tenté de faire avec lui-même. Et c’est à peu près sûr que ce n’est pas fini.

Source: VG247, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)