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Tout le monde n’apprécie pas la nouvelle approche de Call Of Duty: Modern Warfare

Il y a dix ans, la série Call of Duty était connue pour être quelque peu controversée (pensez à la mission Pas de Russie il y a dix ans). Maintenant, la franchise revient aux sources sur ce front également, mais l’ancien directeur de Call of Duty: WWII ne pense pas que ce soit une bonne idée …

„Je respecte chaque développeur qui s’efforce de livrer son travail comme une extension ou une réflexion de sa vision artistique. Cela dit, [Modern Warfare] semble être un défi difficile à relever pour tout studio, en particulier si la publication les pousse à être plus controversés et “plus sombres” pour faire la une des journaux.

Les défis créatifs de la «guerre moderne» réaliste sont complexes. Les “héros” occidentaux qui tuent des “méchants” au Moyen-Orient ne suffisent tout simplement pas. De même, j’espère que l’objectif déclaré du jeu de décrire le réalisme de la guerre était un choix de mots malheureux, plutôt que l’intention réelle de décrire les atrocités indicibles qui sont la réalité des conflits modernes d’aujourd’hui », a déclaré Michael Condrey, Call of Duty: directeur de la Seconde Guerre mondiale. , qui dirige maintenant un studio chez Take-Two under 2K Games, a déclaré à VentureBeat. Infinity Ward, les développeurs de Call of Duty: Modern Warfare, a répondu sur Twitter: „Pour être très clair, nous faisons le jeu exact que nous voulons faire et nous ne pouvons pas attendre jusqu’au 25 octobre. “(Le jeu démarre ce jour.)

Sur le site Web du jeu, un article de blog détaille les avancées technologiques. „Auparavant, nous ne pouvions pas utiliser autant de triangles ni de géométrie. Le nouveau système nous permet d’appliquer environ cinq fois plus de géométrie par image qu’auparavant sur les consoles. Les précédents jeux Call of Duty repoussaient environ trois millions de polygones par image, [jusqu’à environ] cinq millions. Récemment, nous avons relevé la limite artificielle que nous avions imposée à notre moteur de jeu. à 16-17 millions de polygones par image. Nous avons eu jusqu’à des niveaux stupides; 24 millions de triangles par image, et tout cela pour que nous puissions obtenir toutes les données que nous avons saisies et les faire correspondre au jeu », a écrit Michal Drobot, ingénieur principal du rendu et directeur du studio Infinity Ward en Pologne.

„Chaque centimètre cube d’air autour de vous… il est rempli de quelque chose. Poussière. Saleté. Aérosols. Gaz. Et cela peut changer votre vision et la manière dont l’éclairage réagit, mais vous pouvez également l’utiliser dans la narration du jeu. Ce quelque chose est arrivé à un endroit avant votre arrivée. Nous avons vraiment poussé très fort avec l’éclairage volumétrique, de sorte que chaque lumière du jeu est une lumière volumétrique; une vraie lumière avec volumétrie intégrée.

Nous avons des spécifications selon lesquelles nos artistes peuvent modifier la densité de l’air dans n’importe quelle partie de l’environnement. Peut-être qu’une cave est dense avec des particules de poussière. Et vous pouvez changer cela par vos actions et par les événements; alors peut-être y at-il une frappe aérienne et l’air autour de vous devient beaucoup plus épais, et nous l’avons expérimenté pour nous assurer que l’éclairage volumétrique fait partie du jeu lui-même; cela affecte notre façon de jouer et les effets visuels », a-t-il ajouté.

Call of Duty: Modern Warfare sera disponible le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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